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51479 B無題 Name 名無し 17/06/30(金)20:07:34 IP:114.149.*(ocn.ne.jp) No.2119158 del 1月05日頃消えます
某SNSのサイトを見てるとソシャゲのガチャの結果の話題
ばかりで家庭用ゲームの話題をまったく見かけないんだけど
最近は家庭用ゲームをやる人少ないの?
削除された記事が2件あります.見る
無題 Name 名無し 17/07/01(土)02:36:41 IP:59.84.*(tokai.or.jp) No.2119168 del
そのSNSで聞いてみればいいじゃん
無題 Name 名無し 17/07/01(土)05:47:00 IP:121.102.*(bbexcite.jp) No.2119171 del
ここもオールドゲームの話題が大半で新作の話題はほとんどない気がするけど
最近は家庭用ゲームをやる人少ないの?
無題 Name 名無し 17/07/01(土)08:35:29 IP:1.75.*(spmode.ne.jp) No.2119172 del
自分で家庭用ゲームをプレイして話題を振ればいいのでは?
それをできない、やるつもりがないという気持ちが心のなかにあるんなら、それがその場所で家庭用ゲームの話題がでない理由かと。
無題 Name 名無し 17/07/01(土)10:33:18 IP:114.149.*(ocn.ne.jp) No.2119175 del
自分で家庭用ゲームをプレイして話題を振ればいいのでは?
とある洋ゲーの新作の事を書いたけどそんなに
無題 Name 名無し 17/07/01(土)13:03:32 IP:2001:0240.*(ipv6) No.2119178 del
今時家庭用ゲームとかキモオタぐらいだろ
無題 Name 名無し 17/07/01(土)13:11:37 IP:114.149.*(ocn.ne.jp) No.2119179 del
ソシャゲやってるけど何でも家庭用より
流行ってるのか理解できない
家庭用より金掛かるし期間限定イベントで
時間は縛られるし
無題 Name 名無し 17/07/01(土)13:42:16 IP:153.185.*(ocn.ne.jp) No.2119181 del
・数万するゲーム専用ハードを買う必要がない
・ゲームとは無関係に常に持ち歩いてる

結果的に家庭用より金や時間が掛かったとしても
最初の導入が圧倒的に簡単だから皆手を出すんだよ
無題 Name 名無し 17/07/01(土)15:27:47 IP:58.189.*(eonet.ne.jp) No.2119182 del
日本では何故かそのフリーミアムビジネスが世界から見て極端に進行してる。
世界でも確かにフリーミアムビジネスはのびてるんだが、日本ほどじゃない。

>・数万するゲーム専用ハードを買う必要がない
>・ゲームとは無関係に常に持ち歩いてる
この2つの理由でおおむね分析できるけど、単純に考えれば、前者の「金銭的余裕」の条件が世界からみて日本は極端に強く出る環境・文化なのかもな。
無題 Name 名無し 17/07/01(土)15:49:30 IP:116.64.*(home.ne.jp) No.2119186 del
スマホというかインターネット全般が貧乏人の趣味になったから
ゲームよりも一昔前のパチンコだの競馬が一番近いと思う
無題 Name 名無し 17/07/01(土)15:54:36 IP:58.189.*(eonet.ne.jp) No.2119187 del
日本人は案外、蒐集とギャンブルが好きだったんだな。
無題 Name 名無し 17/07/01(土)17:37:11 IP:114.149.*(ocn.ne.jp) No.2119193 del
ソシャゲやった後に家庭用をやると
最強武器や全てのキャラクターを
使い放題な所にありがたみを感じる
無題 Name 名無し 17/07/01(土)22:27:44 IP:118.237.*(so-net.ne.jp) No.2119202 del
ワンプレイのサイクルが短いってのもあるだろうなぁ
3?0分ぐらいで1シナリオ遊べるなら短時間でも遊んだ気がするだろうし
無題 Name 名無し 17/08/11(金)20:18:48 IP:221.170.*(mesh.ad.jp) No.2119990 del
家庭用ゲームだと熱いときに話そうにもネタバレがどうのでやりにくいしなぁ
ソシャゲでも勿論ネタバレ問題とかはあるけどゲームとしてのベースの部分である意味そういうの前提のものだし
話題になったときにすぐやって一緒騒げるってのはやっぱでけえよ
無題 Name 名無し 17/08/11(金)21:48:43 IP:180.196.*(commufa.jp) No.2119992 del
>ソシャゲやった後に家庭用をやると
>最強武器や全てのキャラクターを
>使い放題な所にありがたみを感じる

最強武器手に入れてもお金払わないと使えないの?
無題 Name 名無し 17/08/12(土)03:55:33 IP:222.150.*(plala.or.jp) No.2119999 del
オープニングからまともに遊べるまで30分、みたいなことなく最初からゲーム部分をやらせてくれるとか
とにかく導入が軽い
無題 Name 名無し 17/08/12(土)08:20:50 IP:240f:a8.*(ipv6) No.2120000 del
>ソシャゲやった後に家庭用をやると
>最強武器や全てのキャラクターを
>使い放題な所にありがたみを感じる
FF10の雷避け200回レベルになると金払えば使えるソシャゲのほが良心的だと思う
無題 Name 名無し 17/08/12(土)09:59:58 IP:123.1.*(commufa.jp) No.2120002 del
スマホならソシャゲと同時に呟けるしなあ
無題 Name 名無し 17/08/13(日)09:35:44 IP:58.189.*(eonet.ne.jp) No.2120017 del
>オープニングからまともに遊べるまで30分
>FF10の雷避け200回レベル

と言うか、それってある時期のスクエニだよな。
コンシューマも今はそうでもないからなぁ。
無題 Name 名無し 17/08/13(日)09:56:04 IP:58.189.*(eonet.ne.jp) No.2120018 del
ネットコミックや直近のラノベと合わせて、日本の娯楽がポストモダン化してるんだよな。
ま、ポストモダンに学術上の明白な定義はないけど。
この場合、西洋ヘゲモニーへの懐疑だとかの要件は別に無くて、情報化社会が高度化していくなかで、ポストモダニストがかつて予見したように、「記号と象徴を消費していく社会」というのが日本でも色んな場面で段階的に進んできているという感じだな。

日本のオタク文化の歴史もこの「記号の消費」という観点と思想・文化的に一致している部分が大きい。
所謂インターネットの出現と現在のソーシャルメディアによって、実存→構造(背景)→象徴という順に交換・消費される対象物(要は興味の対象)が移ってきている。

かつてのラノベ批判(分析)の有名なので「データベース消費」を「物語消費」と対置して定義したものがあるが、人工知能が「直感(或いは超直感)」を獲得した現在から見れば、データベース消費ってのは部分的な「特徴(らしさ)消費」なんだよな。
無題 Name 名無し 17/08/13(日)09:57:38 IP:58.189.*(eonet.ne.jp) No.2120019 del
「リアル」とか「ボッチ」とか「非オタ」とかの記号に統計的もしくは商業的な「らしさ」を無理やり当てはめて、「『らしさ』付き記号」を対象とした商売をしている。そしてさらに特化していくわけだ。

その日本のヤングアダルト文化の延長に今のソシャゲがあるし、かつてのコンシューマゲーの一部も当然に影響下にある。
無題 Name 名無し 17/08/13(日)10:08:06 IP:58.189.*(eonet.ne.jp) No.2120020 del
書き込みをした人によって削除されました
無題 Name 名無し 17/08/13(日)10:09:06 IP:123.1.*(commufa.jp) No.2120021 del
動物化するポストモダンそのまんまじゃねーか
バッチワーク萌え絵のデータベース消費なんて
ソシャゲが完成するギャルゲが出来た時に
完成してるじゃんかよ
それにソシャゲとネトゲはボッチから
ファンの横の繋がりを作りやすくしたでしょ
無題 Name 名無し 17/08/13(日)10:10:16 IP:123.1.*(commufa.jp) No.2120022 del
訂正
ソシャゲが完成する大分前の
ギャルゲが出来た時に完成してるじゃんかよ
無題 Name 名無し 17/08/13(日)10:10:21 IP:58.189.*(eonet.ne.jp) No.2120023 del
>家庭用ゲームの話題をまったく見かけないんだけど
それについては、単純にコンソールゲームをしている人口が減っている(日本では特に)というのもあるけれど、もう一つは、単体のコンシューマゲームの一作品の寿命(旬の時期と言った方がいいか?)が短くなっているっていうのも大きいね。

メーカーが設定している攻略にかかる時間が極端に短くなっているとかは特に無いはずで、寧ろボリュームは昔より増えているものが多いはずだけど、攻略本などが売れなくなって久しいように、攻略サイトやSNSなどですぐに必要最低限の攻略情報が得られるようになったことで、販売後の拡張性が乏しいコンシューマゲームは2〜3ヶ月で忙しい人でも概ね最後まで行ってしまう。対してアジャイルゲームはダラダラと拡張や変更を繰り返していける。
それと、プレイヤーのストレス調整への発想がSNSゲームとコンシューマではまるで違うっていうのも大きいんだろうな
無題 Name 名無し 17/08/13(日)10:16:45 IP:58.189.*(eonet.ne.jp) No.2120024 del
>ギャルゲが出来た時に完成してるじゃんかよ
完成とか言えば、そりゃ南総里見八犬伝とかもラノベのハシリなんだろうけど、かつてはゲームでも「実存消費」や「構造(物語や背景)消費」も「データベース消費」も同じカテゴリーの中で棲み分けて共存できていた訳だけれど、データベース消費が寡占的になってるってことだよ。

でそれは、
>動物化
と言ってもいいし、所謂、高度情報化社会の「野生」そのものだよね。

だからソシャゲのように、即時性と相互性によるバイラルが強い媒体では「野生」が寡占的に普及すると。
無題 Name 名無し 17/08/13(日)10:39:57 IP:58.189.*(eonet.ne.jp) No.2120025 del
書き込みをした人によって削除されました
無題 Name 名無し 17/08/13(日)10:46:00 IP:58.189.*(eonet.ne.jp) No.2120026 del
>動物化するポストモダンそのまんまじゃねーか
つーかね。
日本文化がもともとポストモダン論の前からポストモダン的なんだよ。

鉄道網が張り巡らされればなんだかよくわからないけど初詣にいったりとか、バレンタインやクリスマスの行事の普及も結局は特徴の切り貼り。

話芸の落語だって、決してリアルじゃない(おっさんの声と女の声は解析すればまるで違う)けどトテツモナク「らしい」ということを追求する。能や人形浄瑠璃も記号表現の極致だし。

もともと日本文化は、実存や絶対的真実よりもその機能や特徴に重きをおいたアジア的プラグマティズムという素地があったんだろう。
西洋は一応、対象→構造→機能(特徴)という段階を経ているけど、アジアは機能+半構造が一緒くたになっているから、ポストモダンは元からその素地があったんだよ。
だからその回帰も含めて普及が早まるんじゃないか?
無題 Name 名無し 17/08/13(日)11:32:36 IP:221.54.*(bbtec.net) No.2120027 del
長文は読まない主義
無題 Name 名無し 17/08/13(日)11:59:07 IP:240f:6.*(ipv6) No.2120028 del
ポストおでんの話しをしよう
無題 Name 名無し 17/08/13(日)12:21:11 IP:218.216.*(ccnw.ne.jp) No.2120029 del
>と言うか、それってある時期のスクエニだよな。
>コンシューマも今はそうでもないからなぁ。

半年とか一年ぶりにゲーム買うと、システムアップデートやらなんやらで
会社ロゴが出るまでで20分ぐらいかかったりするけど。

スマホアプリは、インストールからでも3分くらいだし。
現代家ゲーは、暇人専用の娯楽だよ
無題 Name 名無し 17/08/13(日)12:49:27 IP:2402:6b00.*(ipv6) No.2120030 del
    1502596167860.jpg-(53668 B) サムネ表示
53668 B
>長文は読まない主義
無題 Name 名無し 17/08/13(日)16:48:37 IP:123.1.*(commufa.jp) No.2120033 del
オタ文化論の論文とか面白そう

でいいですかね?
無題 Name 名無し 17/08/19(土)00:47:54 IP:240b:253.*(ipv6) No.2120136 del
そら高くて用途がほぼゲームに縛られる家庭用ゲーム機と現代の必需品になってるスマホ使うゲームを比べてもなあ。面白そうなゲームあっても本体に手が出せない
無題 Name 名無し 17/08/19(土)07:38:40 IP:126.99.*(bbtec.net) No.2120141 del
PS4はオンデマンド配信とBDでとりあえずテレビ代わりにつけてるなぁ
ゲームと動画が同時に立ち上げ出来るのいいよね
無題 Name 名無し 17/08/19(土)10:54:10 IP:119.245.*(nttpc.ne.jp) No.2120144 del
スマホでゲームはやらんなぁ
LINEとかツイッター以外ではナビとググる事しかやらんわ
無題 Name 名無し 17/08/20(日)22:29:42 IP:122.21.*(ocn.ne.jp) No.2120177 del
>スマホアプリは、インストールからでも3分くらいだし。
最近のは追加インストールにめっちゃ時間かかるじゃん

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