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画像ファイル名:1529013240619.png-(527987 B)サムネ表示
527987 B防御系や回復系キャラって使いにくい Name 名無し 18/06/15(金)06:54:00 IP:2400:4160.*(ipv6) No.2124926 del 19年4月頃消えます
攻撃系と比べるとHP低かったりする。回復という行為自体無駄にターン消費するから無意味だったりする。
無題 Name 名無し 18/06/15(金)07:07:47 IP:126.114.*(bbtec.net) No.2124927 del
回復しかしない、防御しかしないキャラなんて脳死プレイでつまらないと思うんだが
RPG好きな人は役割分担の美学とかいってルーチン固定するの好むんだよな
無題 Name 名無し 18/06/15(金)09:01:18 IP:210.138.*(vmobile.jp) No.2124929 del
そもそもだいたいのゲームで
ある程度の特化型を揃えるのが一番効率良くデザインされてるから
無題 Name 名無し 18/06/15(金)19:05:21 IP:240b:250.*(ipv6) No.2124933 del
    1529057121172.jpg-(17141 B) サムネ表示
17141 B
セーニャはいらないと申すか
無題 Name 名無し 18/06/15(金)19:27:04 IP:*(04af76fb.docomo.ne.jp) No.2124934 del
ゲームバランス次第かなぁ
いくらアタッカーが強くても攻撃力ダウンの状態異常を防げないと泥沼化するし
敵が体力低いのを優先的に狙うような設定だと回復役が足手まといに感じるのもわかる
単騎で無双したいならそういうゲームを選べばいい
無題 Name 名無し 18/06/15(金)19:54:02 IP:240b:250.*(ipv6) No.2124936 del
    1529060042108.jpg-(3857 B) サムネ表示
3857 B
スレ主が大好きなキャラ連れて来たよ
無題 Name 名無し 18/06/15(金)21:21:40 IP:27.110.*(cna.ne.jp) No.2124937 del
    1529065300911.jpg-(45073 B) サムネ表示
45073 B
サポート系ならともかく
作中最強の娘を産むためだけのキャラもいるんですよ
無題 Name 名無し 18/06/16(土)02:43:51 IP:122.208.*(ucom.ne.jp) No.2124942 del
    1529084631517.png-(140756 B) サムネ表示
140756 B
ランダムエンカウント、ターン性なら
戦闘が終わるまで体力回復はせず
戦闘終了後回復させればいい

ボスまではそんな攻撃特化型パーティでゴリ押し
あからさまなセーブポイントでセーブ後
やっぱりなボス戦で相手の出方を確認してリセット

必要なスキル持ちにパーティ編成しなおしたら
弱点を突くべし!突くべし!
無題 Name 名無し 18/06/16(土)02:58:10 IP:210.145.*(dti.ne.jp) No.2124943 del
>セーニャはいらないと申すか
オカマとジジイとセーニャを比べたら
もしかしたらセーニャが一番戦闘員として不必要かなって・・・
無題 Name 名無し 18/06/16(土)12:26:56 IP:2400:2410.*(ipv6) No.2124949 del
目覚めないセーニャは雑魚戦でいらん
無題 Name 名無し 18/06/16(土)13:17:46 IP:240b:250.*(ipv6) No.2124950 del
ゲントの杖の重要さがわからないでムドーは倒せませんよ
無題 Name 名無し 18/06/16(土)15:51:30 IP:240b:250.*(ipv6) No.2124951 del
回復系はネカマを楽しむためのもの
無題 Name 名無し 18/06/17(日)03:54:26 IP:119.26.*(zaq.ne.jp) No.2124958 del
まぁ最近はいらんゲーム多いな
昔の割と鬼畜難易度がデフォだった時代だと
回復アイテムは1個で1枠使って持てるアイテムは装備含めて10個までみたいなゲームもあったし
無題 Name 名無し 18/06/17(日)04:23:50 IP:240b:250.*(ipv6) No.2124959 del
    1529177030393.jpg-(15461 B) サムネ表示
15461 B
スレ主はきっとドラッケンが大好きに違いない
無題 Name 名無し 18/06/17(日)13:09:20 IP:49.98.*(spmode.ne.jp) No.2124966 del
世界樹じゃ回復専門、防御専門がパーティーにいるのが当たり前で、ボス戦ではそいつらが死ぬ時は概ね全滅するときみたいな感じなので(特に後半)、そこはもうゲームによるとしか……
無題 Name 名無し 18/06/17(日)16:53:22 IP:126.227.*(bbtec.net) No.2124967 del
サガシリーズの今日泉は完全な役割分担はつまんないから
全員で連携や回復・補助とか補いあうバランスにしてるんだとか
FFも13・15はそうだね

12のガンビットも完全な役割固定は非効率って人も多い
無題 Name 名無し 18/06/18(月)20:30:17 IP:180.196.*(commufa.jp) No.2124983 del
防御系って何?
ステータス強化魔法持ってるキャラの事?
無題 Name 名無し 18/06/18(月)20:44:36 IP:240b:250.*(ipv6) No.2124984 del
    1529322276720.jpg-(10719 B) サムネ表示
10719 B
いわゆるタンクの事じゃないの
無題 Name 名無し 18/06/22(金)11:20:25 IP:124.140.*(home.ne.jp) No.2125021 del
速効クリアーする人には疎ましい存在でも
じっくり攻略する派にはレベルが上がっちゃえば
オフェンスもディフェンスも関係ないけどね
無題 Name 名無し 18/06/22(金)23:13:30 IP:180.196.*(commufa.jp) No.2125029 del
ラクカジャタルカジャかけとけばいいんだよ
無題 Name 名無し 18/06/23(土)13:35:05 IP:58.189.*(eonet.ne.jp) No.2125039 del
昔はどっちかといえば攻撃も補助も回復も何でもできるバランス型のほうが使いにくいとか言われてた時期もあったな。

好みの問題+バトルシステムの調整次第なんじゃないか?

スペシャリストの分業型ってのは、パーティ全体で扱える機能のそれぞれが高い水準で維持される一方で、一点集中攻撃とかで誰かが欠ければそのキャラの担っていた機能は使えなくなるので一気にピンチになる可能性がある。
万能タイプで揃えると、パーティ全体の機能はスペシャリストよりは抑えられるものの、明白な弱点になる要素が分散される。

好みの問題だろうけど、リスクがないとゲームじゃないよね。
今日泉氏なんかは、次元を上げてロール共有でもリスクが発生しうるようにしてキャラ育成・キャラビルドの連続的な各段階の中でもスリルが味わえるようなシステムを目指したんでしょ。
無題 Name 名無し 18/06/23(土)18:33:07 IP:112.71.*(eonet.ne.jp) No.2125045 del
>ラクカジャタルカジャかけとけばいいんだよ
モ○「ダヨナー」

マカカジャ 「これ以上効果がない」
マカカジャ 「これ以上効果がない」
マカカジャ 「これ以上効果がない」
獣の眼光  ピキーン!
メギドラ(r
無題 Name 名無し 18/06/23(土)22:30:24 IP:126.3.*(bbtec.net) No.2125049 del
>ボス戦ではそいつらが死ぬ時は概ね全滅するときみたいな感じなので
法院保護区外せない
無題 Name 名無し 18/06/29(金)18:04:14 IP:116.220.*(home.ne.jp) No.2125107 del
防御系や回復系に需要がありすぎると逆に速攻キャラとかがバランス的に腐りそうな気がする
無題 Name 名無し 18/06/29(金)19:12:25 IP:*(683eca07.docomo.ne.jp) No.2125108 del
好きなユニットだけでゴリ押しでも満遍なくバランスとってでも楽しく遊べるのが良いゲーム
無題 Name 名無し 18/07/01(日)14:30:36 IP:2400:2411.*(ipv6) No.2125119 del
バフデバフとかもなー
ボス戦で使えば楽になる、程度ならいいんだけど必須レベルにされて
更にせっかくかけても数ターンで効果切れちゃうとか面倒以外の何物でもない
無題 Name 名無し 18/07/01(日)22:42:57 IP:114.158.*(ocn.ne.jp) No.2125122 del
カジュアル系なら好きなユニットだけでゴリ押せるのが楽しいゲーム。
ハードコア系なプレイヤーがよほど上手くないと状況対応が必須なのが良いゲーム。
開始時点で難易度選択があるのが(開発側の手間を無視すれば)理想だなあ。
無題 Name 名無し 18/07/06(金)16:30:44 IP:125.2.*(infoweb.ne.jp) No.2125161 del
魔法が使えない魔法使いとか肉弾戦を好む魔法使いとかの方が面白い(設定的には)
無題 Name 名無し 18/07/06(金)22:33:52 IP:180.198.*(commufa.jp) No.2125165 del
    1530884032540.jpg-(40430 B) サムネ表示
40430 B
>肉弾戦を好む魔法使い
元祖大物ファンタジー魔法使い(物理)
無題 Name 名無し 18/07/07(土)07:13:22 IP:240f:a8.*(ipv6) No.2125166 del
>魔法が使えない魔法使い
魔法の国ザンスのビンクとか
しかし久しぶりに昔の海外ファンタジーを読み返すとザンスにランドオーヴァーにドラゴンになった青年といいなろう小説の元祖みたいなのが多いな
なろう系みたいにお手軽無双するわけじゃないが
無題 Name 名無し 18/07/07(土)08:14:28 IP:210.145.*(dti.ne.jp) No.2125167 del
>元祖大物ファンタジー魔法使い(物理)
よく覚えてないけど、
ガンガルブさんって大軍を率い、騎乗して剣を掲げて突撃する脳筋だっけ

>魔法が使えない魔法使い
ドラゴンランス伝説のダラマールとか
使おうとすると激痛が走るから使えない(使いたくない)っていう

にしても魔法使いが現在のように、肉体的にはショボくなったのって
D&Dあたりからなんかね
無題 Name 名無し 18/07/07(土)17:59:28 IP:125.2.*(infoweb.ne.jp) No.2125172 del
    1530953968934.jpg-(13455 B) サムネ表示
13455 B
この爺さんも大魔法使いなのにゲーム中は魔法はほとんど使わずに剣で攻撃ばかりする
無題 Name 名無し 18/07/07(土)19:48:03 IP:202.222.*(tvk.ne.jp) No.2125173 del
    1530960483529.jpg-(119172 B) サムネ表示
119172 B
魔法をほとんど使わない魔法少女はどうなの?
無題 Name 名無し 18/07/07(土)20:01:40 IP:125.2.*(infoweb.ne.jp) No.2125174 del
勇者からおい、お前、魔法使わないのかよ?って言われてるんだろうな
無題 Name 名無し 18/07/07(土)21:22:16 IP:121.85.*(eonet.ne.jp) No.2125175 del
ガンダルフ達はいわば神の使いだからね
人間やエルフらより全てのステータスが高い
無題 Name 名無し 18/07/08(日)17:15:22 IP:211.124.*(zaq.ne.jp) No.2125186 del
    1531037722879.jpg-(23074 B) サムネ表示
23074 B
無意味とか言って僕を精神攻撃するのは、止めて貰えないかな? まぁ僕の癒し系キャラをご覧になってくれれば
そう思わなくなるよ
無題 Name 名無し 18/07/09(月)17:02:32 IP:124.154.*(nttpc.ne.jp) No.2125193 del
>まぁ僕の癒し系キャラをご覧になってくれればそう思わなくなるよ
キレたら一番エグいやん
無題 Name 名無し 18/07/10(火)18:10:32 IP:180.30.*(ocn.ne.jp) No.2125201 del
TESO、右手に斧、左はメイスの
二刀流スタミナソーサラー
無題 Name 名無し 18/07/11(水)07:37:57 IP:153.220.*(ocn.ne.jp) No.2125204 del
    1531262277458.jpg-(104761 B) サムネ表示
104761 B
打撃が得意でアンデットにも強い

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