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画像ファイル名:1615812987202.jpg-(54314 B)
54314 B無題Name名無し21/03/15(月)21:56:27 IP:182.165.*(eonet.ne.jp)No.2134504そうだねx1 6月20日頃消えます
FF4かなぁ
削除された記事が3件あります.見る
1無題Name名無し 21/03/16(火)06:52:16 IP:61.11.*(cna.ne.jp)No.2134505そうだねx1
FC版ラブクエストはデバッグ用のロムが数個実在する
忍者らホイ! と同じ紫の大きいカセットだ
スタッフロールに当時のファミマガ編集者の名があるは
FC版の開発が徳間の仙台で、雑誌編集とゲーム開発が同じ部屋だったのでデバッグを手伝った為
この作品で有名なイワタカズト氏はFC版完成後徳間を去り、SFC版に関わっているかは不明
2無題Name名無し 21/03/16(火)08:05:09 IP:180.16.*(ocn.ne.jp)No.2134506そうだねx1
    1615849509062.jpg-(204705 B)
204705 B
ASCIIだからよくファミ通に広告載ってたけど
結局出なかったやつ
3無題Name名無し 21/03/16(火)11:22:19 IP:58.183.*(megaegg.ne.jp)No.2134507+
>ASCIIだからよくファミ通に広告載ってたけど結局出なかったやつ

Vシネマの妖女伝説とのタイアップまでやったのにな
(当該ゲームの開発者が怪異に襲われる話)
4無題Name名無し 21/03/16(火)12:47:22 IP:153.139.*(ocn.ne.jp)No.2134508+
FDSディスク五枚組の聖剣伝説!(バーン!!
5無題Name名無し 21/03/17(水)18:39:37 IP:180.18.*(ocn.ne.jp)No.2134510+
ファミコン限定か
6無題Name名無し 21/03/17(水)19:12:52 IP:118.0.*(ocn.ne.jp)No.2134511そうだねx2
    1615975972784.jpg-(100669 B)
100669 B
ファミマガだかで良く広告見たからでしょうか、
妙に記憶に残ってるコレ。
7無題Name名無し 21/03/18(木)01:33:07 IP:180.16.*(ocn.ne.jp)No.2134514そうだねx1
    1615998787872.jpg-(143376 B)
143376 B
やりたかったなぁFC版ストライダー飛竜
8無題Name名無し 21/03/18(木)11:21:04 IP:58.183.*(megaegg.ne.jp)No.2134515+
早すぎた「ロックマンのゼロ」だよな、FC飛竜
9無題Name名無し 21/03/18(木)15:34:47 IP:114.173.*(ocn.ne.jp)No.2134517+
    1616049287564.jpg-(840050 B)
840050 B
真っ先に思い浮かんだ聖書1999
OVAのクリスタルトライアングルの続編でコミカライズと
OVAの映像特典でファミコンソフトのCMまで入っていたのに…
クリスタルトライアングル好きだったからちょっとショックだった
10無題Name名無し 21/03/18(木)18:54:12 IP:14.10.*(enabler.ne.jp)No.2134518そうだねx1
ヒ一族…
11無題Name名無し 21/03/19(金)06:25:30 IP:180.5.*(ocn.ne.jp)No.2134520そうだねx1
>やりたかったなぁFC版ストライダー飛竜
ゲーム開発者の人が海外版プレイした人がとても難易度が高くてストライダー飛竜愛がないやつにクリア無理みたいなと書いてたなあ
ちなみにその人は続編にあたるタイトルに関わっている
プレイ動画で日本版のあるからROMが流れてるのかも
12無題Name名無し 21/03/20(土)08:56:13 IP:114.198.*(j-cnet.jp)No.2134525+
>真っ先に思い浮かんだ聖書1999
色んな民族入れなきゃいけない縛りでもあるのか・・・
そして当然のように主人公は日本人
13無題Name名無し 21/03/20(土)10:16:33 IP:153.139.*(ocn.ne.jp)No.2134526そうだねx4
>そして当然のように主人公は日本人
そこに疑問を抱く奴は
14なーNameなー 21/03/20(土)10:29:35 IP:220.13.*(bbtec.net)No.2134527+
なー
15無題Name名無し 21/03/21(日)21:14:49 IP:202.222.*(tvk.ne.jp)No.2134537+
 ファミコン版「リブルラブル」は載っているかな?
サウンドはCDの「ナムコット ヒットパレード」だったかな?ファミコン音源の「リブルラブル」のBGMが収録されている。冊子にもファミコンへの移植を目指していたことが書いてある。
16無題Name名無し 21/03/21(日)21:57:12 IP:61.11.*(cna.ne.jp)No.2134538+
>リブルラブル
操作はFC版クレイジークライマー方式でできなくもないが
あの画面処理をFCで再現できるんだろうか
17無題Name名無し 21/03/22(月)09:54:35 IP:106.73.*(enabler.ne.jp)No.2134540+
>サウンドはCDの「ナムコット ヒットパレード」だったかな?

ナムコット・ゲーム・ア・ラ・モード だね
中学の時友人にCD借りて聞いた
18無題Name名無し 21/03/23(火)02:59:05 IP:219.97.*(infoweb.ne.jp)No.2134547+
    1616435945835.png-(97212 B)
97212 B
>サウンドはCDの「ナムコット ヒットパレード」だったかな?ファミコン音源の「リブルラブル」のBGMが収録されている。冊子にもファミコンへの移植を目指していたことが書いてある。
リクエストに音楽だけ答えてみました
19無題Name名無し 21/04/01(木)11:50:06 IP:106.180.*(au-net.ne.jp)No.2134583+
>あの画面処理をFCで再現できるんだろうか
X68K版でも結構厳しかったらしいからFCじゃ無理無理無理
20無題Name名無し 21/04/03(土)12:46:43 IP:153.139.*(ocn.ne.jp)No.2134590+
現代ではギャプラスもFCで再現できたわけで
今のテクノロジー(笑)ならもしかして?
21無題Name名無し 21/04/03(土)13:48:10 IP:118.0.*(ocn.ne.jp)No.2134591そうだねx1
もっと沢山キャラ表示できれば、とかじゃなく、ファミコンは
基本的に自由にLINEを引いたり塗りつぶす機能を持たないので、
プログラム的な工夫で克服するのはより難しそうですね。

NES DOOMみたいに外部で処理描画しFCは表示のみは無しとして。
22無題Name名無し 21/04/03(土)15:20:52 IP:49.104.*(spmode.ne.jp)No.2134592+
テグザーのレーザー
23無題Name名無し 21/04/04(日)08:42:14 IP:14.9.*(enabler.ne.jp)No.2134593+
ファミコンのテグザーは、レーザーじゃなくて球を打つ形式になっているぞ。
ようつべで確認した。
24無題Name名無し 21/04/05(月)14:50:21 IP:112.69.*(eonet.ne.jp)No.2134597+
    1617601821156.jpg-(1422946 B)
1422946 B
1987
25無題Name名無し 21/04/05(月)20:08:46 IP:58.183.*(megaegg.ne.jp)No.2134598+
ファミコン時代にもうレジェンドだった「ミサイルコマンド」もファミコンじゃ再現ゲー出てないものな
あれも射線をラインで描画してたから
26無題Name名無し 21/04/05(月)21:32:04 IP:61.11.*(cna.ne.jp)No.2134599そうだねx1
    1617625924942.jpg-(21654 B)
21654 B
>あれも射線をラインで描画してたから
そういわれるとクイックスもなかったな
ファミコンで出ていても地味だったろうけど
27無題Name名無し 21/04/06(火)11:34:08 IP:153.195.*(ocn.ne.jp)No.2134600そうだねx2
>>あれも射線をラインで描画してたから
>そういわれるとクイックスもなかったな
>ファミコンで出ていても地味だったろうけど

いやいや、あまたあるQixの亜流の多くはご褒美グラフィックスがついてくる仕様だからFC美少女展覧会くらいにはなったかもよ
28無題Name名無し 21/04/06(火)12:30:48 IP:106.73.*(enabler.ne.jp)No.2134601+
先ほどポストに届いたので見ている最中


あとでヤフオク出すか・・・
29無題Name名無し 21/04/06(火)13:53:29 IP:182.165.*(eonet.ne.jp)No.2134602+
前半部分はともかく
後半は・・・・
全然別ゲームになってるならともかく
グラフィックの書き直しくらいは、ほっといてやれよ・・・
30無題Name名無し 21/04/06(火)20:18:21 IP:220.216.*(thn.ne.jp)No.2134603そうだねx1
買わなくてよさそうな…
31無題Name名無し 21/04/07(水)18:18:05 IP:61.11.*(cna.ne.jp)No.2134606+
>グラフィックの書き直しくらいは、ほっといてやれよ・・・
今日届いた。
開発中(記事用に描いたものかもしれない)の画面もまあ資料的にアリかな
あとFFⅠのドラゴンは記憶にあった
32無題Name名無し 21/04/08(木)11:09:57 IP:182.165.*(eonet.ne.jp)No.2134607+
>開発中(記事用に描いたものかもしれない)の画面もまあ資料的にアリかな
そうですね、この本の存在意義を考えると資料的意味合いの方が圧倒的に強いですからね

スマン
33無題Name名無し 21/04/09(金)17:38:47 IP:58.70.*(eonet.ne.jp)No.2134612+
    1617957527456.jpg-(108391 B)
108391 B
>やりたかったなぁFC版ストライダー飛竜
外人がダンプした開発中バージョンが出回ってるけど
最後まで完成しているのかは知らない
34無題Name名無し 21/04/09(金)18:32:21 IP:182.165.*(eonet.ne.jp)No.2134613+
まぁPS3版がリメイクみたいなもんだし
35無題Name名無し 21/04/11(日)21:53:20 IP:58.183.*(megaegg.ne.jp)No.2134624+
>そういわれるとクイックスもなかったな
クイックスの場合、
ファミコンで再現できないのは
ボス(1617625924942.jpgの画面でいう赤い南京玉すだれ)の見た目と挙動だと思う…
ヴォルフィードだったらやれたんだろうか
36無題Name名無し 21/04/12(月)00:04:45 IP:153.195.*(ocn.ne.jp)No.2134627+
ウォーロイドなんで出なかったんだろうね
37無題Name名無し 21/04/12(月)10:45:18 IP:111.239.*(au-net.ne.jp)No.2134630+
NESであるやん
https://youtu.be/oS7xNjlV5qI
エコー作った会社か
38無題Name名無し 21/04/12(月)14:25:38 IP:14.9.*(enabler.ne.jp)No.2134632+
>No.2134630

おおすげーw
でも敵のラインなんか、実はキャラクタパターンで作っていて、涙ぐましい努力が…
それに多分自機が実は縦横自由に動けないんじゃないの?自由に動けたならパターンが多すぎてFCに収納できないはず。
自由に動ける風でいて2か4ドット単位で左右に動けるとか。
39無題Name名無し 21/04/12(月)17:07:08 IP:61.11.*(cna.ne.jp)No.2134633+
>NESであるやん
そうかNESは盲点だった
玉すだれの頑張ってる感は十分伝わる
40無題Name名無し 21/04/12(月)20:11:33 IP:118.0.*(ocn.ne.jp)No.2134634+
NESのQixはCHR ROMの代わりにRAMを積んでるようで、リアルタイムに
カセット内でキャラクタパターン自体を書き変えドット単位の描画を
実現してる、でしょうかね?

一応プレイした事ありますが、動きに変な制約はなかった記憶。

http://bootgod.dyndns.org:7777/profile.php?id=1034
41無題Name名無し 21/04/23(金)00:55:00 IP:202.222.*(tvk.ne.jp)No.2134722+
ラリーX、NEWラリーX、も、ファミコンには移植されなかった。たしかMSXには移植されたはず。
42無題Name名無し 21/04/23(金)07:50:36 IP:61.11.*(cna.ne.jp)No.2134724+
ラリーXは右側のレーダー画面が当時再現できなかったと聞く
ただFCは上下か左右のスクロールのどちらかしかできない仕様で
ボスコニアンが出なかったのもそのせいかなと思っていた
43無題Name名無し 21/04/23(金)11:43:39 IP:112.70.*(eonet.ne.jp)No.2134725+
    1619145819166.png-(2258 B)
2258 B
https://www.youtube.com/watch?v=BSk2daRW60w
パクリ海賊版をラリーXに改造したものならあったりする
44無題Name名無し 21/04/23(金)14:51:17 IP:153.139.*(ocn.ne.jp)No.2134726そうだねx2
    1619157077706.jpg-(247248 B)
247248 B
>ただFCは上下か左右のスクロールのどちらかしかできない仕様で
つまりハドソンは神
45無題Name名無し 21/04/23(金)21:00:37 IP:14.9.*(enabler.ne.jp)No.2134732+
QiXは凄すぎるw グラフィックRAMを独自にカセット内に入れたってことね。

>FCは上下か左右のスクロールのどちらかしかできない仕様で

それはないな。むしろスクロールが結構自在にできることがファミコンが覇権をとった理由の一つだったし。

>パクリ海賊版をラリーXに改造したものならあったりする

これ、ラスタ(走査線)で判断して、画面の上の方でレーダーを全力で表示して、画面の下に走査線がきたら全パターンを入れ替えて自機、敵機、迷路などの表示しているのだろう。
結構考えているな。
46無題Name名無し 21/04/23(金)22:40:53 IP:58.183.*(megaegg.ne.jp)No.2134735+
公式では横へのスムーズスクロールができないMSX2でも
とんちでそれっぽい処理再現して
ファンタジーゾーンIIとか出てたからね
47無題Name名無し 21/04/24(土)09:13:38 IP:182.165.*(eonet.ne.jp)No.2134738そうだねx4
>>FCは上下か左右のスクロールのどちらかしかできない仕様で
>それはないな。むしろスクロールが結構自在にできることがファミコンが覇権をとった理由の一つだったし。

ファミコンはハード的には縦横どちらかしか滑らかにスクロール出来ないよ。
スーパーマリオ3は追加チップで対応

バンゲリングベイやテグザーなどの斜めスクロールはMSX1と同様のスクロール
48無題Name名無し 21/05/19(水)05:33:33 IP:126.227.*(bbtec.net)No.2134893+
縦スクロールぎこちないRPGソフト多かったのそのせいか
49無題Name名無し 21/05/19(水)10:14:09 IP:49.98.*(spmode.ne.jp)No.2134895+
3DS版の4むず過ぎ
50無題Name名無し 21/05/19(水)19:59:49 IP:153.195.*(ocn.ne.jp)No.2134896+
なめらかスクロール自体は横だろうが縦だろうが、できるんだヨ
ただし、BG画面はVミラーかHミラーかがハードワイアリング決まる、つまりカセット自体を製造した時点で決まる

縦横2倍のミラーリングで横スクゲーム時は縦ミラーに、縦スクゲームはは横ミラーに、これを間違うと滑らかスクロールだけどつながりがマップになる
というわけです
51無題Name名無し 21/05/19(水)20:01:58 IP:153.195.*(ocn.ne.jp)No.2134897+

誤)つながりがマップになる
正)つながりが無いマップになる
52無題Name名無し 21/07/02(金)19:54:30 IP:220.100.*(bbexcite.jp)No.2135201そうだねx1
    1625223270469.jpg-(218552 B)
218552 B
ヘポイのアニメ好きだったので遊んでみたかった…
53無題Name名無し 21/07/04(日)09:26:28 IP:180.50.*(ocn.ne.jp)No.2135206+
>QiXは凄すぎるw グラフィックRAMを独自にカセット内に入れたってことね。
同世代のポリゴンゲーと一緒で、RAM内に演算結果を構築させてそれを
リアルタイムにキャラパターン化してPPUのBG面に転送してると思われ
54無題Name名無し 21/07/08(木)12:02:48 IP:153.151.*(dti.ne.jp)No.2135215+
コズミックシステム…。
55無題Name名無し 21/10/17(日)04:01:09 IP:153.182.*(ocn.ne.jp)No.2135588そうだねx1
亀レスになるけど第2弾らしき「アーケード未発売・未稼働ゲーム大全」なる書籍も出るみたい
今度は一部内容が変更になったゲームでの水増しは止めて頂きたいところだけど
56無題Name名無し 21/10/17(日)08:21:48 IP:61.11.*(cna.ne.jp)No.2135589+
>アーケード未発売・未稼働ゲーム大全
鈴木裕のタッチパネル格闘ゲームは時代を先読み出来ていただけに惜しい
57無題Name名無し 21/10/17(日)16:51:05 IP:182.166.*(eonet.ne.jp)No.2135592+
サムライスピリッツ零SP完全版
が昨年、発売されましたね。
58無題Name名無し 21/10/18(月)10:18:46 IP:122.103.*(gmobb-fix.jp)No.2135594+
> 鈴木裕のタッチパネル格闘ゲームは時代を先読み出来ていただけに惜しい

「サイ・ファイ」か、ロケテスト段階まではいってたので本当に惜しいよね。
http://www.am-j.co.jp/newmachine/200511/004.html

当時のタッチパネルのせいで、操作中に指を火傷する事態が起きて御蔵入りになったそうだけど。
今時のパネルならば大丈夫だろうに…いや当時だってスマホ画面をいじっていて
火傷したなんて聞いたことが無いのだから、この理由もどこまで事実なのやら。
59無題Name名無し 21/10/20(水)23:36:06 IP:58.183.*(megaegg.ne.jp)No.2135603+
「俺が知らない出来事はそもそも発生していない」って言ってのけるのも乱暴だなあ
他県の誰かの今夜の晩飯のメニューなんざ俺には知る由もない
だから他県の誰かは本日は晩飯を食べていないので確定、なぜなら俺が知らないから
とはならないし
60無題Name名無し 21/10/21(木)05:40:22 IP:182.166.*(eonet.ne.jp)No.2135604+
https://jp.pornhub.com/view_video.php?viewkey=ph60ab1b679eef5
61無題Name名無し 21/10/22(金)21:41:58 IP:101.1.*(pikara.ne.jp)No.2135605+
>>真っ先に思い浮かんだ聖書1999
>色んな民族入れなきゃいけない縛りでもあるのか・・・
>そして当然のように主人公は日本人
幻魔大戦のパク‥‥オマージュだな
62無題Name名無し 21/10/23(土)08:36:38 IP:153.151.*(dti.ne.jp)No.2135606+
    1634945798821.jpg-(70494 B)
70494 B
このゲームは基板は存在してるみたいだから復刻しようと思えば出来るのかな…権利的にめんどくさそうではあるけど
最近こういうお蔵入りになったアケゲーの発掘や復刻が盛んで喜ばしい限り
今度出る時計仕掛けのアクワリオも買うつもり
63無題Name名無し 21/10/23(土)11:04:26 IP:58.183.*(megaegg.ne.jp)No.2135607+
究極PC原人もそうだけど、海外では発売されたってパターンもある
64無題Name名無し 21/10/24(日)12:33:16 IP:126.197.*(access-internet.ne.jp)No.2135608+
    1635046396150.png-(1940319 B)
1940319 B
マッスル行進曲も元はアーケードで出すのがポシャってWiiウェアで配信されたんだよな
65無題Name名無し 21/10/25(月)00:06:24 IP:182.166.*(eonet.ne.jp)No.2135609+
クロスロードⅡ
開発したが一度はお蔵入り
NEOGEO CDで復活しましたとさ
66無題Name名無し 21/11/23(火)02:00:40 IP:118.19.*(plala.or.jp)No.2135699+
アーケード版ボツ→Wiiで復活系はクレイジークライマー3Dなんかもそうだな
67無題Name名無し 21/11/30(火)15:40:08 IP:119.228.*(eonet.ne.jp)No.2135713+
    1638254408801.jpg-(1115473 B)
1115473 B
1986年3月の段階ではまだグレートソードマンだったんだな(発売は同年8月)
68無題Name名無し 21/12/01(水)17:34:02 IP:58.70.*(eonet.ne.jp)No.2135717そうだねx1
    1638347642126.png-(21727 B)
21727 B
先日ついにリリースされたウエストンの未発売作
これセガSYSTEM18基板だったんだな
https://www.youtube.com/watch?v=Zp5h8OIf6tU
69無題Name名無し 21/12/01(水)18:31:15 IP:153.139.*(ocn.ne.jp)No.2135718+
本作は、元々1992年に、ウエストンビットエンタテインメントによりアーケードゲームとしてリリース予定だった横スクロールアクションゲーム。当時「ゲームセンターのトレンドに合わない」との判断から開発が急遽中止された。

格ゲーに負けたのか、斜陽のSTGに負けたのか…
70無題Name名無し 21/12/05(日)02:02:28 IP:180.5.*(ocn.ne.jp)No.2135727+
もともとウエストンのアーケードゲームはプレイ時間長すぎるから
ゲーセン屋から受け悪かったしね
71無題Name名無し 21/12/14(火)17:11:37 IP:119.229.*(eonet.ne.jp)No.2135762そうだねx1
    1639469497755.jpg-(1500929 B)
1500929 B
72無題Name名無し 21/12/18(土)17:39:19 IP:121.87.*(eonet.ne.jp)No.2135770+
書き込みをした人によって削除されました
73無題Name名無し 21/12/18(土)17:41:19 IP:121.87.*(eonet.ne.jp)No.2135771+
    1639816879435.jpg-(931177 B)
931177 B
アドベンチャーゲームには見えない
コナミっぽい画面構成で面白そうな初期バージョンの時空の旅人
74無題Name名無し 21/12/18(土)18:12:41 IP:61.11.*(cna.ne.jp)No.2135772+
>コナミっぽい画面構成で面白そうな初期バージョンの時空の旅人
映画は火の鳥と同時上映だったね
ゲーム版は色々と被ってしまうのを避けたとしてもあれはなぁ
75無題Name名無し 21/12/20(月)23:10:39 IP:49.97.*(spmode.ne.jp)No.2135775+
『諸々決める雑談』正月企画会議
(視聴者マイクラ、福袋
第4回万博/生放送名シーン募集、
第3回アプリ王etc.)
(22:23〜放送開始)

https://www.twitch.tv/kato_junichi0817
76無題Name名無し 21/12/21(火)22:12:05 IP:58.183.*(megaegg.ne.jp)No.2135776+
>ゲーム版は色々と被ってしまうのを避けたとしてもあれはなぁ
映画版の敵を自キャラにしたって意味ではガンダムのジオン側プレイゲームより先なんだな
77無題Name名無し 22/01/26(水)07:48:26 IP:112.70.*(eonet.ne.jp)No.2135942+
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216079 B
お尻に指を突っ込むというイカれコンセプトの占い機
あの国らしいセンス
78無題Name名無し 22/01/31(月)17:00:27 IP:153.151.*(dti.ne.jp)No.2135971+
あと『サイコソルジャー』もファミコンで出すはずだった
79無題Name名無し 22/02/04(金)20:30:12 IP:221.12.*(megaegg.ne.jp)No.2135986+
出てたら2P協力プレイはカットだっただろうか

でももともとのAC版でないのにファミコン化で2P協力実装の例もあるか
80無題Name名無し 22/02/04(金)21:04:02 IP:61.11.*(cna.ne.jp)No.2135989+
>『サイコソルジャー』もファミコンで出すはずだった
シャドウブレイン方式で無理矢理1面の主題歌を再現してたんだろうな
それ以外売りがない作品だったし・・・
81無題Name名無し 22/02/05(土)01:27:36 IP:153.139.*(ocn.ne.jp)No.2135992+
カセットテープつけて、ラジカセで流しながらプレイしてください
に1ガバス
82無題Name名無し 22/02/05(土)20:04:35 IP:221.12.*(megaegg.ne.jp)No.2135995そうだねx1
>「カセットテープつけて、ラジカセで流しながらプレイしてください」に1ガバス
聖剣サイコカリバーの方式か
PCゲームのブラスティーにも音が出せないハードのために
タイトル曲を流すためのソノシートEPがついてたんだよな
83無題Name名無し 22/02/16(水)14:45:46 IP:58.70.*(eonet.ne.jp)No.2136013+
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865590 B
https://www.youtube.com/watch?v=GtMYNEynYNI
多関節ドラゴンの動きは凄く良い
84無題Name名無し 22/02/16(水)22:08:13 IP:222.231.*(megaegg.ne.jp)No.2136014+
>多関節ドラゴンの動きは凄く良い
ブレイブプロ―ヴに続く第二弾(お話がつながってるかどうかはともかく)的な位置づけのゲームなんだろうか
85無題Name名無し 22/02/17(木)11:58:26 IP:118.0.*(ocn.ne.jp)No.2136016+
>聖剣サイコカリバーの方式か

後のCD-ROM機のようにゲーム進行に合わせ再生制御できないのは
しょうがないですが、BGM再生にゲーム進行の方を合わせてプレイ
できて初めて真の敵に到達できる、そうですね。

逆転の発想というか、開き直りというか……一種の音ゲー?
86無題Name名無し 22/02/24(木)02:06:09 IP:153.182.*(ocn.ne.jp)No.2136035+
3月22日に「スーパーファミコン&ゲームボーイ発売中止ゲーム図鑑」が出るみたい
メジャーハードはこの方式で次々出していく予定なんだろうか
「アーケード未発売・未稼働ゲーム大全」で結構抜けていたものもあったし
そっちの第2弾も欲しい
87無題Name名無し 22/03/01(火)14:50:31 IP:163.131.*(scn-net.ne.jp)No.2136059+
発売中止じゃないけど
当時テクモの開発者がファミコン版ジェミニウイングを作って遊んでいたらしい
販売用としてではなくスタッフ同士の娯楽用に移植したんだとか
88無題Name名無し 22/03/01(火)19:32:03 IP:112.70.*(eonet.ne.jp)No.2136060+
FC版ギャプラスや色んな野良移植されてる元テクモのふあう・らぼ氏やね
つべのチャンネルで見られるよ
89無題Name名無し 22/04/03(日)15:27:55 IP:112.71.*(eonet.ne.jp)No.2136218+
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326315 B
まともな画面写真見たこと無い
90無題Name名無し 22/04/04(月)00:12:37 IP:115.37.*(commufa.jp)No.2136224+
>>多関節ドラゴンの動きは凄く良い
発売してたら今ごろプレミア化してただろうな
91無題Name名無し 22/04/04(月)22:21:18 IP:222.231.*(megaegg.ne.jp)No.2136225+
>1648967275420.jpg
ドカベンに続く版権スポゲー第二弾の予定だったのかな
実現してればカプコン初のゴルフゲーにもなった
92無題Name名無し 22/04/04(月)22:26:49 IP:222.231.*(megaegg.ne.jp)No.2136227+
クイックス系で発売中止というと「タイムボカン」
93無題Name名無し 22/04/07(木)11:11:36 IP:121.84.*(eonet.ne.jp)No.2136236そうだねx1
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253937 B
クイックス系ならついんくいっくす
イーグレットツーミニに追加されんかなあ
94無題Name名無し 22/04/07(木)22:39:08 IP:153.145.*(dti.ne.jp)No.2136241そうだねx1
>FC版ギャプラスや色んな野良移植されてる元テクモのふあう・らぼ氏やね
>つべのチャンネルで見られるよ
あの人テクモの人だったんだ…
マークVの出たなツインビーやグラディウスUやスパカセの超連射68kなんかをニコニコで見てビックリして何者なんだってずっと思ってた
95無題Name名無し 22/04/18(月)11:07:01 IP:153.151.*(dti.ne.jp)No.2136276+
>クイックス系で発売中止というと「タイムボカン」
なぜか海外では出ていた
96無題Name名無し 22/04/18(月)22:01:17 IP:222.231.*(megaegg.ne.jp)No.2136282+
海外限定かあ、陣取りタイムボカン
97無題Name名無し 22/04/23(土)17:14:14 IP:60.120.*(bbtec.net)No.2136298+
>No.2134599
実際、NESでは発売されてるんだよなぁ。
98無題Name名無し 22/04/26(火)00:03:22 IP:58.70.*(eonet.ne.jp)No.2136302+
書き込みをした人によって削除されました
99無題Name名無し 22/04/26(火)00:11:42 IP:58.70.*(eonet.ne.jp)No.2136303+
    1650899502659.png-(5433 B)
5433 B
サンソフト(開発:有限会社EIM)のサンマン
一応完成はしてたが未発売
初期開発版ではちゃんとスーパーマンのテーマが流れる
いつかラフワールドの初期開発版のターミネーターも見たいもんだ
100無題Name名無し 22/04/26(火)12:41:53 IP:112.70.*(eonet.ne.jp)No.2136304+
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304237 B
面白そうなのになあ
101無題Name名無し 22/04/26(火)19:53:26 IP:58.183.*(megaegg.ne.jp)No.2136306+
ケムコ版スーパーマンとのコンペに敗れた感じなのかな
102無題Name名無し 22/05/20(金)12:04:16 IP:119.229.*(eonet.ne.jp)No.2136376そうだねx1
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1111355 B
来年はダライアスVから33年
画像はダライアスさん(仮)
103無題Name名無し 22/05/26(木)15:37:00 IP:112.70.*(eonet.ne.jp)No.2136391+
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1089344 B
没では無いがカラフルハイスクールになる前のバージョン
104無題Name名無し 22/05/27(金)15:04:32 IP:119.228.*(eonet.ne.jp)No.2136394+
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2006255 B
タイトルもデザインも名前も技も刷新
105無題Name名無し 22/06/08(水)15:02:46 IP:60.57.*(eonet.ne.jp)No.2136445+
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93年にファミコンでこの色数の画面の地味パズルは厳しいな
106無題Name名無し 22/06/20(月)14:04:07 IP:121.86.*(eonet.ne.jp)No.2136507+
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2595 B
ついに来たか
107無題Name名無し 22/07/27(水)10:04:35 IP:121.87.*(eonet.ne.jp)No.2136742+
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源平プロの没ゲーがステラニアンが後に
サンリオワールドスマッシュボールに化けてたとは
108無題Name名無し 22/09/15(木)17:33:36 IP:180.144.*(eonet.ne.jp)No.2137127+
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ペップルプルはプリルラの加藤久和さんが絵描いてらっしゃったのか
109無題Name名無し 22/09/15(木)17:36:16 IP:180.144.*(eonet.ne.jp)No.2137128+
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http://www.ukvac.com/forum/stupid-question-what-game-is-this_topic376926.html
基板ある所にはあるんだなあ
110無題Name名無し 22/09/16(金)14:37:30 IP:60.57.*(eonet.ne.jp)No.2137132+
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PCエンジン版も買ったけどこっちも欲しかった
プロトタイプ版が流出している噂も聞かないな
111無題Name名無し 22/09/20(火)12:45:00 IP:180.144.*(eonet.ne.jp)No.2137158+
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プランプポップより先だったんだな

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