ティアキン、やっぱり地下はプ
無題 名無し 09/07 2138460
IP:211.131.*(odn.ad.jp)

ティアキン、やっぱり地下はプロシージャル生成っぽいな
ここでは多少楽したが、この2000万越えは確実のバケモンソフトを
構成してるのは膨大な作業量だと思う

開発者目線で見たときに
これは真似できねぇなぁとか、これどうやってるんだ?みたいな
アイデア、プログラム的に特筆的な部分ってある?

無題 名無し 09/07 2138461
IP:153.139.*(ocn.ne.jp)
なにがすごいかって、Switchがもう商品として末期なのにコレ出した事っすかね
WiiUにもブレワイ出したけども

続きを見る05日18:59頃消えます









戻る

レス

おなまえメールコメント