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>>>6 >終焉の回避 >供給側:デジタルダウンロードやクラウドゲームの普及により、物理的なゲーム機が不要になる可能性がある。 >消費側:スマートフォンやタブレットがゲームプレイに適しているため、専用のゲーム機が減少するかもしれない。 >現在ゲームのシェアを握っているのはマイクロソフト社のWindows >CS勢はこれに勝たなくては終わってしまう