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Getchu.com 美少女ゲーム・アニメの情報&通販サイト

画像ファイル名:1430731100541.png-(108885 B)サムネ表示
108885 B無題 Name 名無し 15/05/04(月)18:18:20 IP:123.224.*(ocn.ne.jp) No.2087947 del 13日03:22頃消えます[返信]
パルプンテ!
山のように大きな魔人が現れた!・・・200ダメージ!
表現力が上がったら逆に表現出来なくなったり
ゲームバランスの名のもと
多少、火や氷が出せ弱点が付けるマジシャンかよみたいな存在だったり
逆に剣士は技でグループ攻撃余裕だったりと

矮小化の激しい魔法使いという職業ですが
最近、面白い魔法の使えるゲームあった?
レス11件省略。全て読むには返信ボタンを押してください。
無題 Name 名無し 15/05/05(火)03:14:38 IP:219.196.*(bbtec.net) No.2087973 del
    1430763278707.jpg-(514965 B) サムネ表示
514965 B
演出がちょっと面白かった

当時は馬車からベホマラー役にしてたので
ザラキ厨だとは4コマ経由で知った
無題 Name 名無し 15/05/05(火)05:11:11 IP:211.1.*(aitai.ne.jp) No.2087975 del
魔法が落ちたというか物理が下駄はきすぎなんだよなぁ
炎や雷以上のダメージを剣で出せるとか人間やめとる
無題 Name 名無し 15/05/05(火)06:47:36 IP:218.110.*(so-net.ne.jp) No.2087976 del
FF13シリーズの魔法は相手を怯ませダメージ倍率を上げるために必須な存在であった
無題 Name 名無し 15/05/05(火)06:57:57 IP:113.197.*(bbexcite.jp) No.2087977 del
    1430776677979.jpg-(464350 B) サムネ表示
464350 B
魔法自体が面白いわけじゃないけどDivinity:OriginalSinは
魔法の効果による環境の変化が楽しかった
敵を閉じ込めて放火して焼死を待つとか地味な戦い方が好きだ
無題 Name 名無し 15/05/05(火)10:19:59 IP:2402:bc00.*(ipv6) No.2087986 del
>パルプンテ!
>山のように大きな魔人が現れた!・・・200ダメージ!
>表現力が上がったら逆に表現出来なくなったり

スレ画の絵師がジャンプ本誌で言ってたような
「怪物の大群」を5文字書くだけで表現してもとがめられない原作者はいいよなあ…みたいなもんか。
無題 Name 名無し 15/05/05(火)11:32:39 IP:118.7.*(ocn.ne.jp) No.2087989 del
逆に、表現力が上がったことによってできるようになるようなパルプンテ効果を新しく考えてみようぜ
無題 Name 名無し 15/05/05(火)12:05:48 IP:39.2.*(odn.ad.jp) No.2087992 del
いまやってるダークソウル2でも、魔法使いはナイフで華麗なステップで戦っているな。
魔法使いは序盤弱くて剣士としてのプレイヤースキルが試される。
無題 Name 名無し 15/05/05(火)13:27:45 IP:180.146.*(eonet.ne.jp) No.2087994 del
表現力が上がったらその分作るのが大変になるだけだな
可能か不可能って問題とは違う
コスパが悪過ぎるんだよ
無題 Name 名無し 15/05/05(火)13:28:44 IP:180.146.*(eonet.ne.jp) No.2087995 del
そもそも表現力が上がるとは直接的な話であって
想像力の余地の無い表現力だけの話である
想像力の無いカスが楽しめるような演出はクソだ
そんなやつを甘やかしてそのような演出ばかり増えるとクソユーザーが増えるだけ
無題 Name 名無し 15/05/05(火)13:50:25 IP:240f:18.*(ipv6) No.2087999 del
演出家次第
ハリウッドライクな即物的表現が全てじゃない
技術向上がもたらす最大の恩恵は多様性

画像ファイル名:1430029303647.jpg-(511983 B)サムネ表示
511983 B無題 Name 名無し 15/04/26(日)15:21:43 IP:124.44.*(wakwak.ne.jp) No.2087609 del 00:25頃消えます[返信]
結構期待してる
レス38件省略。全て読むには返信ボタンを押してください。
無題 Name 名無し 15/05/01(金)08:41:16 IP:133.204.*(mesh.ad.jp) No.2087838 del
というかすっかり社長以外の中の人が全然出てこなくなったなここ…
元ファルコム、って肩書きの人もルンファク岩崎あたりを最後に増えなくなった
無題 Name 名無し 15/05/01(金)17:46:59 IP:211.124.*(zaq.ne.jp) No.2087846 del
    1430470019940.jpg-(130215 B) サムネ表示
130215 B
予約開始はよ
無題 Name 名無し 15/05/01(金)20:33:03 IP:219.111.*(bbexcite.jp) No.2087853 del
オタクな中学生とかが買いそうな感じ
無題 Name 名無し 15/05/01(金)20:51:44 IP:114.161.*(ocn.ne.jp) No.2087854 del
制服+全員特有の得意武器
僕も中校生くらいの頃はそういうの好きだった
無題 Name 名無し 15/05/01(金)23:25:09 IP:221.55.*(bbtec.net) No.2087864 del
ほぅ、剣玉をモチーフにした武器を使う眼鏡キャラが出るのか
これは興味津々
無題 Name 名無し 15/05/02(土)01:10:08 IP:124.45.*(wakwak.ne.jp) No.2087866 del
空手女は上のイラスト見る限りスパッツとか穿いてなさそうなのにこれで蹴りとかやりまくるのか
明日香はすでにパンツ見えてるスクショあったしファルコムはパンツゲー作るようになってきたな
無題 Name 名無し 15/05/02(土)02:58:20 IP:2402:bc00.*(ipv6) No.2087868 del
>ほぅ、剣玉をモチーフにした武器を使う眼鏡キャラが出るのか
>これは興味津々

敵が自転車で撤退したりするのかも。
無題 Name 名無し 15/05/02(土)09:17:06 IP:49.241.*(inforyoma.or.jp) No.2087879 del
E3に出展せんのか
無題 Name 名無し 15/05/05(火)11:55:59 IP:1.66.*(spmode.ne.jp) No.2087990 del
まーたパンツ大好き棒立体視ハード信者が湧いてきた
無題 Name 名無し 15/05/05(火)13:43:59 IP:116.83.*(infoweb.ne.jp) No.2087998 del
>使う色の指定が背景とキャラで同じ系統の色を使わないところまで徹底されてたり、

アルフォスの高速描画ルーチンの特徴だしぃ

画像ファイル名:1428850970099.jpg-(39975 B)サムネ表示
39975 B無題 Name 名無し 15/04/13(月)00:02:50 IP:220.111.*(ocn.ne.jp) No.2086841 del 21日09:06頃消えます[返信]
ボードSLG

やっと普通の国産の戦車戦ゲーム出た
去年出たガルパンのみたいなアニメを再現した理不尽なイベントに振り回されないで遊べるよ
レス29件省略。全て読むには返信ボタンを押してください。
無題 Name 名無し 15/05/02(土)22:11:39 IP:222.144.*(ocn.ne.jp) No.2087892 del
    1430572299659.jpg-(68902 B) サムネ表示
68902 B
最近はボードSLGだけでなくお手軽なアプリボードSLGを出すSi-phonとかもあるので敷居は大分下がった気がする。
画像は「こまあぷ 空母決戦1942‐CARRIER DUEL in the PACIFIC」
無題 Name 名無し 15/05/02(土)22:19:14 IP:222.144.*(ocn.ne.jp) No.2087893 del
    1430572754420.jpg-(62950 B) サムネ表示
62950 B
こまあぷ 総統指令−Unternehmen BARBAROSSA−
Android版は300円(本体価格)+税と大変安い
無題 Name 名無し 15/05/03(日)12:49:40 IP:118.9.*(ocn.ne.jp) No.2087914 del
    1430624980389.png-(1926125 B) サムネ表示
1926125 B
Battle of the Bulge (iPad)
無題 Name 名無し 15/05/03(日)19:12:48 IP:222.144.*(ocn.ne.jp) No.2087919 del
    1430647968156.jpg-(961451 B) サムネ表示
961451 B
こまあぷのガザラの戦い−Battle of Gazala−はBGO(盆栽ゲームズ・オンライン)のガザラの移植なのでプリントすれば遊べる

http://www54.atwiki.jp/bonsaigames/pages/12.html
無題 Name 名無し 15/05/04(月)10:07:50 IP:118.8.*(ocn.ne.jp) No.2087938 del
    1430701670915.jpg-(295795 B) サムネ表示
295795 B
ワーテルロー戦役が1815年だから今年で丁度200周年
付録ゲームはGDWの「1815 ワーテルロー戦役 The Waterloo Campaign 」
無題 Name 名無し 15/05/04(月)20:33:00 IP:114.148.*(ocn.ne.jp) No.2087953 del
    1430739180402.jpg-(293225 B) サムネ表示
293225 B
艦これ提督にお勧めしたい「ゲームマーケット 2015春」ウォーゲームブースツアー (1/2)
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1505/04/news030.html

明日のゲームマーケットではWW2空戦カードゲーム「ダウン・イン・フレイム日本語版」と「ウォーゲームハンドブック2015」が先行販売予定
無題 Name 名無し 15/05/05(火)09:43:58 IP:118.9.*(ocn.ne.jp) No.2087985 del
    1430786638563.jpg-(49775 B) サムネ表示
49775 B
さいたまオフラインはゲームマーケットで久々のSLGamerの新刊で付録は三国志のマルチゲーム
無題 Name 名無し 15/05/05(火)12:32:11 IP:118.9.*(ocn.ne.jp) No.2087993 del
    1430796731160.gif-(96267 B) サムネ表示
96267 B
10号は本誌44Pにゲーム2つの上に第2付録にアプリゲーでイベント価格500円は超お徳だと思う。

付録ゲームはノルマンディ上陸作戦の「コブラ作戦」と「エプソム作戦」
無題 Name 名無し 15/05/05(火)13:32:28 IP:118.9.*(ocn.ne.jp) No.2087996 del
さいたまオフラインのSLGamer新刊100部で完売だそうだ。
ボードSLGの同人でも随分売れる時代になったもんだ。
無題 Name 名無し 15/05/05(火)13:40:06 IP:116.83.*(infoweb.ne.jp) No.2087997 del
さいたまオフラインはものすごくコストパフォーマンスいいから。
ダウンインフレームズの日本語版でるなんて知らんかったなぁ。

画像ファイル名:1425648985712.jpg-(72915 B)サムネ表示
72915 B無題 Name 名無し 15/03/06(金)22:36:25 IP:126.109.*(bbtec.net) No.2084671 del 15日07:40頃消えます[返信]
あばよ!!お前ら!!
http://www.datel-japan.co.jp/news/index.php?mode=details&eid=1056
レス36件省略。全て読むには返信ボタンを押してください。
無題 Name 名無し 15/04/05(日)10:43:14 IP:125.174.*(ocn.ne.jp) No.2086481 del
これからは改造ツールは海外から輸入で購入しないといけなくなるのね
無題 Name 名無し 15/04/06(月)00:16:06 IP:122.102.*(zaq.ne.jp) No.2086532 del
オフならデータ壊そうがどうぞご勝手にだけど
オンになるとどうしても迷惑掛けちゃうからね
無題 Name 名無し 15/04/26(日)09:35:31 IP:114.151.*(ocn.ne.jp) No.2087597 del
    1430008531219.jpg-(133075 B) サムネ表示
133075 B
期待していいのか?
無題 Name 名無し 15/04/26(日)10:21:46 IP:125.174.*(ocn.ne.jp) No.2087598 del
>期待していいのか?
レトロン5とおなじやつかと思ったら
微妙に違いがでてきたね
無題 Name 名無し 15/04/26(日)19:22:55 IP:240f:d2.*(ipv6) No.2087619 del
>期待していいのか?

これまじだったら世界初のPCエンジン互換機じゃないのか!?
で?CDは?
無題 Name 名無し 15/04/26(日)21:27:26 IP:210.136.*(nttpc.ne.jp) No.2087628 del
これ専用スレ立ってもいいくらい
凄い試みだと思う
無題 Name 名無し 15/04/27(月)02:07:36 IP:114.190.*(plala.or.jp) No.2087642 del
なんか宣伝くさい
無題 Name 名無し 15/04/29(水)00:10:34 IP:60.35.*(plala.or.jp) No.2087745 del
昔は散々使ったがオンラインだのすれ違いだのが主となった今はもう許されんよな
ただレビューも含めて記事が面白かった覚えが
無題 Name 名無し 15/05/04(月)21:54:24 IP:61.117.*(t-net.ne.jp) No.2087957 del
>で?CDは?

システムBIOSは著作権法で永久的保護なので永遠にだせません
無題 Name 名無し 15/05/05(火)10:29:56 IP:2402:bc00.*(ipv6) No.2087988 del
PCEのは、システムカードの単品売り版を自前で用意できればそれでいいけど、メガCDは無理かもな。

画像ファイル名:1430143772332.jpg-(220753 B)サムネ表示
220753 Bつづける がんばる Name 名無し 15/04/27(月)23:09:32 IP:60.39.*(ocn.ne.jp) No.2087688 del 06日08:13頃消えます[返信]
昔のゲームって中断したくても中断できない場面が多かった
よね?
レス14件省略。全て読むには返信ボタンを押してください。
無題 Name 名無し 15/05/01(金)23:07:56 IP:120.74.*(so-net.ne.jp) No.2087862 del
>アークザラッド1のラスボス戦
デビルサマナーのラスボスもこっちのレベルが低すぎたのか攻撃が全然当たらないで倒すまでに2時間位かかった
攻撃はたいしたこと無いのでピンチにもならずただただ長かった
無題 Name 名無し 15/05/02(土)21:23:40 IP:2400:2652.*(ipv6) No.2087888 del
>デビルサマナーのラスボスもこっちのレベルが低すぎたのか攻撃が全然当たらないで倒すまでに2時間位かかった

ラスボス戦はスクカジャ継承させた悪魔連れて行かないと。
無題 Name 名無し 15/05/03(日)18:26:49 IP:219.196.*(bbtec.net) No.2087917 del
    1430645209180.jpg-(1338488 B) サムネ表示
1338488 B
割と最近のゲームでもあった
DEAD SPACE2のPC版ハードコアモード

バグの都合クリアまで電源を落とせない強制通しプレイ
修正パッチはお詫びのDLC解禁(バグは直らない)
無題 Name 名無し 15/05/03(日)23:23:08 IP:240f:d2.*(ipv6) No.2087921 del
    1430662988349.jpg-(93539 B) サムネ表示
93539 B
ダンジョン出るまでセーブできないダンマスとか
無題 Name 名無し 15/05/03(日)23:57:08 IP:118.7.*(ocn.ne.jp) No.2087923 del
>FE外伝の最終章…
セーブは出来ないけど中断は一応出来る
無題 Name 名無し 15/05/04(月)11:47:02 IP:114.182.*(plala.or.jp) No.2087942 del
二十年前にもう亡くなったバーチャンにもう寝ろと怒鳴られながらクリアしたようなしないような
無題 Name 名無し 15/05/04(月)19:46:16 IP:1.75.*(spmode.ne.jp) No.2087951 del
スリープ機能って便利だよね
無題 Name 名無し 15/05/04(月)20:34:11 IP:153.205.*(ocn.ne.jp) No.2087954 del
ペルソナの1作目とか、学生でないとクリアできないよな
無題 Name 名無し 15/05/05(火)01:53:17 IP:125.198.*(mesh.ad.jp) No.2087969 del
昔のRPGはダンジョン内でセーブ不可&ダンジョン内のボスを倒した後、疲弊した状態で出口まで戻って最寄りの町に帰らないといけなく所持アイテム数にも限度があると今じゃとてもじゃないけど遊べない仕様だったな。
無題 Name 名無し 15/05/05(火)10:23:33 IP:2402:bc00.*(ipv6) No.2087987 del
>ダンジョン出るまでセーブできないダンマスとか
そのエンジン版はSFCと同じレベルの広大ダンジョンを歩かされるわけじゃあないんだよね。

画像ファイル名:1429404762285.jpg-(177186 B)サムネ表示
177186 B無題 Name 名無し 15/04/19(日)09:52:42 IP:218.46.*(odn.ad.jp) No.2087223 del 27日18:56頃消えます[返信]
死んで覚える、失敗を繰り返して覚える
心が折れそうになりながらもチャレンジし続ける
キャラクターの成長ではなく、プレイヤースキルの向上こそが全て
そして、苦労の末に突破できた時のカタルシスがたまらない

そんな高難易度ゲームや激ムズゲームが好きな人、集まれ
オススメのゲームも語って下さい

最近は国産の硬派なパズルアクションがめっきり減って寂しい・・・
レス7件省略。全て読むには返信ボタンを押してください。
無題 Name 名無し 15/04/26(日)06:30:35 IP:122.196.*(zaq.ne.jp) No.2087594 del
    1429997435414.jpg-(7049 B) サムネ表示
7049 B
3DSのピンチ50連発
新で覚えてもやはり死ぬ
無題 Name 名無し 15/04/26(日)08:22:43 IP:*(92732d7a.ezweb.ne.jp) No.2087596 del
2Dは結局アイワナ系に落ち着く
無題 Name 名無し 15/05/04(月)03:31:16 IP:219.196.*(bbtec.net) No.2087927 del
    1430677876345.jpg-(531133 B) サムネ表示
531133 B
The Binding of Isaac系が好きなんだ
Our Darkar PurposeとかA Wizard's Lizardとか

つい今さっきIsaacに新バージョンが出てね…
こいつは忙しくなってきやがった
無題 Name 名無し 15/05/04(月)20:53:38 IP:218.45.*(eaccess.ne.jp) No.2087955 del
    1430740418997.jpg-(29644 B) サムネ表示
29644 B
今話題のキャサリン (違

現時点最後にやった覚えゲー
無題 Name 名無し 15/05/05(火)07:21:01 IP:180.32.*(ocn.ne.jp) No.2087978 del
昔は娯楽が少なかったからチャレンジしてたけど、やりきれ無い程コンテンツが沢山ある今死にゲーはストレスにしかならないとファミコン世代だが感じる
もしくはバランス調整がおかしいとかw
歳とったら時間貴重なんだもん
無題 Name 名無し 15/05/05(火)07:43:31 IP:123.224.*(ocn.ne.jp) No.2087979 del
TRIALSは難易度がどんどん上がってきてもう無理だ
無題 Name 名無し 15/05/05(火)07:52:15 IP:123.216.*(ocn.ne.jp) No.2087981 del
>死にゲーはストレスにしかならない
アイワナとかの理不尽なやつは俺もそう感じるなあ。
でも上に挙がってるIsaacみたいなのは好き、
死んだときに「あっ、今の俺が悪い」になるから。
無題 Name 名無し 15/05/05(火)08:01:25 IP:180.146.*(eonet.ne.jp) No.2087982 del
風来のシレンは死んで覚える良ゲーだな
パターンを覚えるんじゃないのが良い
無題 Name 名無し 15/05/05(火)09:01:02 IP:221.184.*(ocn.ne.jp) No.2087983 del
最近だと、オリとくらやみの森がいい感じの死に覚えゲーだった。
後半の、マップが殺しにかかってる感じがたまらないけど、慣れればちゃんといけるように設計されてて快感要素もしっかりある
無題 Name 名無し 15/05/05(火)09:32:20 IP:111.188.*(e-mobile.ne.jp) No.2087984 del
あんまりにリトライが直前過ぎてごり押しでいけると
接待プレイさせて貰ってる気分になるのでバランスが大事だね
クリアした後に無駄な時間過ごしたと思うか充実してたかどうか

画像ファイル名:1428775461666.jpg-(215669 B)サムネ表示
215669 Bファミコンとかのバグるって Name 名無し 15/04/12(日)03:04:21 IP:203.138.*(docomo.ne.jp) No.2086798 del 20日12:08頃消えます[返信]
エラーが出るって意味だからエラるって言うべき
レス21件省略。全て読むには返信ボタンを押してください。
無題 Name 名無し 15/04/29(水)01:15:30 IP:153.232.*(dti.ne.jp) No.2087753 del
え?バグ?・・・ハハハまさか、それ仕様だよ(強弁)
無題 Name 名無し 15/04/29(水)14:45:41 IP:122.26.*(ocn.ne.jp) No.2087782 del
よく見つけたね!それは裏ワザだよ
無題 Name 名無し 15/04/29(水)16:17:25 IP:219.196.*(bbtec.net) No.2087787 del
    1430291845635.gif-(9636 B) サムネ表示
9636 B
バグを隠しキャラだと主張した挙句
本当にキャラ化されたErmac=サン(エラーマクロの略名)
無題 Name 名無し 15/04/29(水)17:35:59 IP:114.49.*(e-mobile.ne.jp) No.2087790 del
    1430296559919.jpg-(14504 B) サムネ表示
14504 B
チラつきを予めフラッシュ攻撃と言い張っておく例
無題 Name 名無し 15/04/30(木)07:52:22 IP:122.17.*(ocn.ne.jp) No.2087808 del
FCのグラディウスも説明書に処理オチのことなんか攻撃みたいに書いてあった気がする
無題 Name 名無し 15/04/30(木)12:19:11 IP:153.232.*(dti.ne.jp) No.2087814 del
グラディウスシリーズにとっては処理落ちはまさに「仕様」なので
問題ない
無題 Name 名無し 15/05/01(金)21:34:16 IP:153.134.*(ocn.ne.jp) No.2087855 del
シューティングの処理落ちは
圧倒的にプレイヤーの味方
無題 Name 名無し 15/05/01(金)21:47:30 IP:2402:bc00.*(ipv6) No.2087857 del
怒首領蜂PS版の処理落ちボタンはナイスアイデアだと思う。
無題 Name 名無し 15/05/04(月)18:04:35 IP:210.170.*(dti.ne.jp) No.2087946 del
ディスクシステムにはエラーが01から30まであったな…。
無題 Name 名無し 15/05/05(火)07:49:55 IP:180.146.*(eonet.ne.jp) No.2087980 del
>圧倒的にプレイヤーの味方
有利にはなるけど面白くはない

画像ファイル名:1429583248846.gif-(2149 B)サムネ表示
2149 B無題 Name 名無し 15/04/21(火)11:27:28 IP:61.24.*(home.ne.jp) No.2087392 del 29日20:31頃消えます[返信]
いぜんスクエニのスレ作って
いろんな情報集めて
つい先月ディシディアがアーケードになる情報ここで知った

このあいだの週末にテストプレーあったそうだけど
どんな操作性だったんだろう

次の週末にもテストプレーあるらしいけど
今度は言ってみようかな?
レス8件省略。全て読むには返信ボタンを押してください。
無題 Name 名無し 15/04/26(日)06:14:45 IP:121.1.*(asahi-net.or.jp) No.2087593 del
>昔セガの筐体でドリキャスのコントローラー使えるのがあったけど
>これもデュアルショック4も使えるようにすればいいんじゃないかな
ウイイレがPS2/PS3コントローラー繋げられる端子有るけど、コントローラー紛失があるから改造でUSBコネクタを奥にしたりコントローラー自体をカウンター貸出にしたりしてた
無題 Name 名無し 15/04/26(日)13:09:31 IP:180.43.*(ocn.ne.jp) No.2087602 del
悪評も結構多いよね

「視点どこにあわせればいいの?」
「何を目的に戦えばいいの?」

そんなにひどいの ロケテいけそうにないんだけど
(小冊子もらえるそうだけどどんな内容なの 技表とか?)
無題 Name 名無し 15/05/02(土)16:54:53 IP:61.24.*(home.ne.jp) No.2087885 del
ガーラントやエクスデスは参戦するのかな
無題 Name 名無し 15/05/02(土)18:22:59 IP:58.3.*(bbiq.jp) No.2087886 del
>「視点どこにあわせればいいの?」
>「何を目的に戦えばいいの?」

現物知らんけどとりあえず
「おっぱい」
「おっぱい」
って答えてみる
無題 Name 名無し 15/05/03(日)06:09:47 IP:122.17.*(ocn.ne.jp) No.2087907 del
>ガーラントやエクスデスは参戦するのかな
一応、DFF、DdFFからのリストラはいないらしい
なので台詞使い回しか声優変更だろうな
無題 Name 名無し 15/05/04(月)08:10:39 IP:183.181.*(enjoy.ne.jp) No.2087936 del
ヒーローズもだけどコエテクと共同開発ってのが意外だな
昔買収の話があったからスクエニとコエテクって仲悪いと思ってた
無題 Name 名無し 15/05/04(月)09:01:09 IP:116.83.*(infoweb.ne.jp) No.2087937 del
スクエニが業務用に熱心なのが不思議だなぁ
そんなに儲かっているのかな。
セガなんか業務用は赤字になりそうな雰囲気になってきているのに。
無題 Name 名無し 15/05/04(月)10:15:16 IP:120.74.*(so-net.ne.jp) No.2087939 del
>スクエニが業務用に熱心なのが不思議だなぁ
基板を一回売って終わりって商売は20年以上昔に行き詰ってたけれど
(カプコン格ゲがマイナーチェンジを繰り返した理由の一つ)
ネットワークの活用とかカードの利用とか、細く長く続ける形式なら
まだまだイケると踏んでるんだろうね
無題 Name 名無し 15/05/04(月)11:07:55 IP:118.7.*(ocn.ne.jp) No.2087941 del
>スクエニが業務用に熱心なのが不思議だなぁ
タイトーの関係かな
無題 Name 名無し 15/05/05(火)02:26:11 IP:122.17.*(ocn.ne.jp) No.2087970 del
>昔買収の話があったからスクエニとコエテクって仲悪いと思ってた
DQ10の現バトルプランナーの人が元コーエーだったりするし
それはそれ、これはこれって感じなんじゃね?

画像ファイル名:1426513385335.jpg-(130613 B)サムネ表示
130613 B無題 Name 名無し 15/03/16(月)22:43:05 IP:2400:2652.*(ipv6) No.2085294 del 25日07:46頃消えます[返信]
なんでこれは3DSなんだろうな
レス22件省略。全て読むには返信ボタンを押してください。
無題 Name 名無し 15/03/19(木)20:09:50 IP:126.10.*(bbtec.net) No.2085558 del
ジョブシステムがエンドコンテンツな夏休みはちょっと…
無題 Name 名無し 15/04/12(日)20:19:17 IP:210.170.*(dti.ne.jp) No.2086826 del
出すんだったらPS4にしてくれ!
無題 Name 名無し 15/04/12(日)22:05:02 IP:120.74.*(so-net.ne.jp) No.2086837 del
    1428843902917.jpg-(101355 B) サムネ表示
101355 B
いつ見ても原作版ピエトロの髪型で吹く
無題 Name 名無し 15/04/13(月)00:01:58 IP:203.148.*(enjoy.ne.jp) No.2086840 del
3DSなのはいいが、3Dなのがね 2Dしか魅力ないのに
無題 Name 名無し 15/04/15(水)23:44:57 IP:221.42.*(bbtec.net) No.2087026 del
>3DSなのはいいが、3Dなのがね 2Dしか魅力ないのに
日本語でどうぞ
無題 Name 名無し 15/04/15(水)23:47:23 IP:116.64.*(home.ne.jp) No.2087028 del
手書きドットの方が良かったって言うのは分かるけど
ポリゴンだとしても動きがちゃんとかわいければそれでいいけどな
無題 Name 名無し 15/05/03(日)04:52:41 IP:126.152.*(panda-world.ne.jp) No.2087906 del
PS2のが旧来のファンからは受け入れられず、PSPの1+2リメイクのはずが内容の大幅削減の劣化リメイクでとどめを刺したとか聞いたけど
無題 Name 名無し 15/05/04(月)19:54:38 IP:240f:a8.*(ipv6) No.2087952 del
>PSPの1+2リメイクのはずが内容の大幅削減の劣化リメイク
難易度低下はいい判断だと思ったんだけどね
絵本みたいなキャラとストーリーで人気が出たってのにその要素をばっさり削ぎ落としたのは本気で意味不明だった
無題 Name 名無し 15/05/04(月)21:37:31 IP:126.204.*(openmobile.ne.jp) No.2087956 del
確かにプレステ発祥のゲームだけど、これは今なら3ds向きじゃないかな。絵的にもね。

ただ、決行名前のあるタイトルなのにソニーは手放しちゃうんだな。
無題 Name 名無し 15/05/04(月)22:34:53 IP:220.148.*(tokai.or.jp) No.2087959 del
WA以外は無理やり続けてファンが離れていったイメージだわ

画像ファイル名:1429822800958.jpg-(33436 B)サムネ表示
33436 B無題 Name 名無し 15/04/24(金)06:00:00 IP:220.100.*(bbexcite.jp) No.2087524 del 02日15:03頃消えます[返信]
http://steamcommunity.com/workshop/aboutpaidcontent/

Steamでskyrimのmodの有料販売が開始
無題 Name 名無し 15/04/24(金)06:02:55 IP:220.100.*(bbexcite.jp) No.2087525 del
ユーザークリエイションコンテンツの売買は今後のひとつのトレンドになると思ってたから
この展開も予想の範囲ではあるのだけど賛否両論ありそうだなぁ

良modの製作者には然るべき対価が与えられて良いと思うけど
NEXUSのを自分のものとして勝手に販売する輩がでてこないことを祈る
無題 Name 名無し 15/04/24(金)09:33:26 IP:126.205.*(panda-world.ne.jp) No.2087528 del
ストーリーMODとかPortalの派生有料MOD並のならいいけど衣装限定じゃなあ
無題 Name 名無し 15/05/04(月)06:48:29 IP:58.85.*(zaq.ne.jp) No.2087932 del
バグ修正等の調整や各国言語へのローカライズを開発元が責任持ってやるならデキがいい大型MODを拡張パック化して販売してもいいと思うよ
無題 Name 名無し 15/05/04(月)07:17:33 IP:113.197.*(bbexcite.jp) No.2087935 del
まぁ結局無かったことになったわけで
まだコンテンツ保護やらユーザーの理解等の土台も出来てない状態じゃ無理があったか…
Valveの取り分が大き過ぎたのも反感の理由かねぇ?
無題 Name 名無し 15/05/04(月)18:02:29 IP:122.22.*(ocn.ne.jp) No.2087945 del
ワークショップに有料版、ネクサスに無料版を同時に公開して
気に入ったら募金してね形式にしてたモッダーさんたちも多かったようだ
しかしある美人フォロワーMODは
無料版は普通に美人だけど
有料版は他人が作ったMODリソース部分含ませるわけにいかないから
顔がヴァニラのババア顔のままだったという
無題 Name 名無し 15/05/04(月)19:14:43 IP:220.148.*(tokai.or.jp) No.2087949 del
>有料版は他人が作ったMODリソース部分含ませるわけにいかないから
>顔がヴァニラのババア顔のままだったという
ぼったくりバーすぎる…

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