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画像ファイル名:1529587150194.png-(157544 B)サムネ表示
157544 BヴァーチャルYoutuberの参戦する自作2D格闘ゲーム Name ASK. 18/06/21(木)22:19:10 IP:240f:9b.*(ipv6) No.2125016 del 19年3月頃消えます[返信]
キズナアイやミライアカリの参戦する2D格闘ゲームを作ってみたので、よかったらプレイや感想などよろしくお願いいたします。

キズナアイとミライアカリのCPU戦
http://www.nicovideo.jp/watch/sm33383653

DLページ
https://www.freem.ne.jp/win/game/15501
https://fantia.jp/fanclubs/1689
https://store.steampowered.com/app/873370/DEModel_DE_Fight/
レス1件省略。全て読むには返信ボタンを押してください。
無題 Name ASK. 18/06/22(金)07:52:19 IP:240f:9b.*(ipv6) No.2125019 del
    1529621539356.jpg-(27436 B) サムネ表示
27436 B
もちろん利用規約は熟読した上で問題ないように運用しています。
無題 Name 名無し 18/06/22(金)23:15:24 IP:180.196.*(commufa.jp) No.2125030 del
ヴァーチャルYoutuberって早い話がゆっくり実況みたいなもん?
無題 Name ASK. 18/06/23(土)01:15:53 IP:240f:9b.*(ipv6) No.2125033 del
    1529684153183.jpg-(56536 B) サムネ表示
56536 B
そうですね!
ゆっくり音声が肉声で、左下にある口パク画像がそれぞれのヴァーチャルYouTuberの上半身に置き換わってます。
FaceRigというもので人間の顔や体の動きを、リアルタイムでトレースしてヴァーチャルに表示させています。
無題 Name 名無し 18/07/15(日)18:36:29 IP:2402:6b00.*(ipv6) No.2125235 del
ヴァーチャファイターと命名したまえ
無題 Name 名無し 18/07/16(月)11:08:55 IP:60.157.*(bbtec.net) No.2125245 del
頑張って滑らかにしてるとこが不気味
無題 Name 名無し 18/07/16(月)18:30:31 IP:27.110.*(cna.ne.jp) No.2125246 del
鈴木裕が良いと言うまで正拳突きをしてからモーションを付けた方がいいな
無題 Name 名無し 18/07/16(月)18:40:01 IP:2001:268.*(ipv6) No.2125247 del
    1531734001963.jpg-(56808 B) サムネ表示
56808 B
このまま作ればええと思うけど、気になるのは攻撃モーションが大人しくて当り判定のタイミングが分かりづらい
パンチが漠然と手を上げるだけだったり
もっと格ゲーを観察して体全体で攻撃する動きを参考にすると爽快感が上がると思う
攻撃前動作、ヒット中、攻撃後とね
画像は適当
無題 Name 名無し 18/07/16(月)21:47:28 IP:203.192.*(itakita.net) No.2125248 del
大手だとモーションキャプチャーで動きを読み込んでデータとして残し、再現するのだろうが、アマチュアじゃその機械もないだろうしなあ。
無題 Name 名無し 18/07/17(火)16:57:14 IP:133.236.*(bbexcite.jp) No.2125257 del
バーチャルモーションキャプチャー使えば個人でも格安で簡単よ
無題 Name 名無し 18/07/18(水)07:54:55 IP:2409:11.*(ipv6) No.2125268 del
Kinect使うとか流行ってたね

画像ファイル名:1531852592706.jpg-(78606 B)サムネ表示
78606 B無題 Name 名無し 18/07/18(水)03:36:32 IP:180.198.*(commufa.jp) No.2125263 del 19年4月頃消えます[返信]
PS4、XB1ともにパッドにケーブル繋げる時はこの端子なんだがすぐに接触がおかしくなった
ついでに関係ないタブレットの充電もこの端子だがやはり角度を調節しないと認識しなくなった
普通のUSB端子ならこんな事は起きた事がない
一体何なのこの端子?
無題 Name 名無し 18/07/18(水)03:44:53 IP:210.145.*(dti.ne.jp) No.2125264 del
書き込みをした人によって削除されました
無題 Name 名無し 18/07/18(水)04:23:12 IP:123.230.*(eaccess.ne.jp) No.2125265 del
>一体何なのこの端子?
何って普通のUSBケーブルMicroBでしょ
無題 Name 名無し 18/07/18(水)04:24:46 IP:210.145.*(dti.ne.jp) No.2125266 del
まあ糞だよな
コントローラーに刺しっぱなしで使用する場合を一切想定してない
無題 Name 名無し 18/07/18(水)07:51:16 IP:2409:11.*(ipv6) No.2125267 del
オス側の端子は頻繁な抜き差しを想定しておらず
メス側の端子は挿しっぱなしを想定していないときたもんだ…

画像ファイル名:1530020809367.jpg-(35966 B)サムネ表示
35966 B無題 Name 名無し 18/06/26(火)22:46:49 IP:2400:2650.*(ipv6) No.2125080 del 19年3月頃消えます[返信]
SIEが貧乳の圧力に屈してメーカーに「海外で美少女おっぱいゲー出すな」

VSCの承認が下りなかったことで事実上イギリスでの販売を禁止とされてしまったオメガラビリンスZですが、PEGIのレーティングは「対象年齢18歳以上」とされたままでした。
しかし、海外での販売を担当していたPQubeが突如「PQubeはそれぞれの地域のあらゆるレーティング団体と協力していましたが、プラットフォーム所有者の希望に誠実に従わなければならず、北米およびヨーロッパ地域でのPlayStation 4およびPlayStation Vita版のオメガラビリンスZの販売を取り止めることとします」と発表。販売を取り止めることとなったのはPlayStation側の意向を汲んだためであるとしています。

PlayStationで販売されているゲームが海外での販売時に今回のようにレーティング団体などから販売禁止措置を受けることはしばしばありますが、PlayStationというプラットフォーム側がゲームの販売を取り止めるよう動くことは「まれなことだ」とEurogamerは記しています。
https://gigazine.net/amp/20180626-playstation-blocks-omega-labyrinth-z
レス11件省略。全て読むには返信ボタンを押してください。
無題 Name 名無し 18/06/29(金)22:22:02 IP:114.158.*(ocn.ne.jp) No.2125109 del
弱腰だなーと思ったら
オメガラビリンスか!!
じゃあ仕方ないわ!!!!
無題 Name 名無し 18/06/30(土)08:53:48 IP:182.164.*(eonet.ne.jp) No.2125112 del
    1530316428963.png-(112501 B) サムネ表示
112501 B
PSV SELL中
7月4日まで
オメガラビリンス ¥6480→¥3888
オメガラビリンスZ ¥6800→¥4760
無題 Name 名無し 18/06/30(土)23:17:24 IP:58.189.*(eonet.ne.jp) No.2125114 del
日本・ヨーロッパ・オセアニアなどは女性のセックスアピールを感じやすい体の部位はオッパイ。
北欧や日本ではダントツでオッパイ人気。

アメリカやアフリカではオシリ。
アメリカでも西部ではオシリに加えて脚線美も入る。

イギリスもオッパイのほうが好きなんじゃない?
でも表現規制の中心地だから。
無題 Name 名無し 18/07/01(日)12:16:48 IP:2402:6b00.*(ipv6) No.2125118 del
DOAだってやわらかエンジンやめるとか
公言してるやんけ
この流れは海外だけの話ではなさそうだが
無題 Name 名無し 18/07/01(日)17:42:55 IP:182.249.*(au-net.ne.jp) No.2125120 del
ゲームの本質を知る崇高な外人様が
こんな下品で低俗な我が国家の恥を嗜む訳ないよ
無題 Name 名無し 18/07/03(火)07:00:16 IP:182.251.*(au-net.ne.jp) No.2125127 del
あと30年くらい経ったら巨乳から人権を剥奪しそう
無題 Name 名無し 18/07/04(水)06:28:32 IP:122.208.*(ucom.ne.jp) No.2125137 del
>DOAだってやわらかエンジンやめるとか
>公言してるやんけ
>この流れは海外だけの話ではなさそうだが

これから格闘ゲーを出すならeスポーツの存在は無視出来ない
海外だけの話じゃ無く海外へ出る為でしょ
世界へ出るなら一番厳しい基準に合わせるのが楽だもん
これはハリウッド映画でもやってるパターンよ

相手の打撃を受け流す3すくみは優秀なシステムだから
格闘は格闘、エロはエロで新規IPでも良いから共存させてほしいねぇ
無題 Name 名無し 18/07/08(日)16:20:57 IP:240f:e3.*(ipv6) No.2125185 del
巨乳の人権がなくなったら
今度は巨乳を出さないのは差別とか言い出すんだろ
無題 Name 名無し 18/07/08(日)22:01:46 IP:223.219.*(plala.or.jp) No.2125187 del
>オメガラビリンスか!!
何かと思ったら…ああ「ω」ね…タイトルロゴが「ω」で完全に狙ってるアレね…
無題 Name 名無し 18/07/18(水)03:00:36 IP:124.25.*(infoweb.ne.jp) No.2125262 del
まあ国内でなら好きにすればいいが、郷に入れば郷に従えだわ

画像ファイル名:1531799102620.jpg-(693162 B)サムネ表示
693162 B無題 Name 名無し 18/07/17(火)12:45:02 IP:218.46.*(odn.ad.jp) No.2125251 del 19年4月頃消えます[返信]
面クリア型のアクションゲームは良い
音楽が素晴らしいゲームも多い
昔のゲームもたまに遊びたくなるくらい好きだ

みんなは今でもたまに遊んでるゲームってあったりする?
なー Name なー 18/07/17(火)16:59:28 IP:182.249.*(au-net.ne.jp) No.2125258 del
なー
無題 Name 名無し 18/07/17(火)20:59:43 IP:122.208.*(ucom.ne.jp) No.2125261 del
    1531828783785.jpg-(107349 B) サムネ表示
107349 B
左下の知名度はどんなもんなんだろう?

Bloodstained: Ritual of the Nightのスピンアウト物

クラウドファンディングで約束された8bit風ゲームって知られてるのかな?
あまりの出来の良さに逆に本編の方がつまらなかったら
どうしようと心配になっちゃったよ

キャラクターの特徴付けが、物凄く極端にふってあって
流石、長年ゲームを作ってるお人は、わかってらっしゃる思いましたマル

画像ファイル名:1530941380098.jpg-(60170 B)サムネ表示
60170 B無題 Name 名無し 18/07/07(土)14:29:40 IP:126.51.*(bbtec.net) No.2125169 del 19年3月頃消えます[返信]
ARPGとコマンドRPG、どっちが好き?

と書くといまやシームレスでARPG寄り全盛なので
イース5とか2D時代までで
レス23件省略。全て読むには返信ボタンを押してください。
無題 Name 名無し 18/07/16(月)00:31:10 IP:122.208.*(ucom.ne.jp) No.2125238 del
    1531668670515.png-(349290 B) サムネ表示
349290 B
>イースは難易度が低いのも売りにしてたな

余裕勝ちできるまでLVあげたらそうなるが・・・
稼がないと以外と白熱するボス戦に

初期ならではの体当たり攻撃のみだが
ボス戦は体当たりで出来うる限りのアイデアは
ぶち込んでいると思う

ダルクファクト戦は冷静に考えると床が抜けるとかせこいボス攻撃だが
アイデアとプログラム的には難易度高い事してた?
無題 Name 名無し 18/07/16(月)01:45:22 IP:111.217.*(so-net.ne.jp) No.2125239 del
>イースは難易度が低いのも売りにしてたな
初期のPC版とかは3体目のボス位からレベルカンスト状態じゃないと倒せなくない?しかも結構厳しい
無題 Name 名無し 18/07/16(月)03:52:33 IP:210.145.*(dti.ne.jp) No.2125240 del
レベルは雑魚に体当たりしてりゃそのうち上がるからね、面倒だけどさ
そのへんも、2ではボタンポチーしてりゃ勝手に上がってく仕様に・・・

イースが簡単だってのはさ
当時のPCゲーが、難しければ難しいほどエラい!みたいな価値観に支配された中で
(ファルコムゲーにもあるけど、ヒント皆無での謎解きとかそういうやつ)
イースの楽さが話題になったって話だったと記憶してるよ
無題 Name 名無し 18/07/16(月)08:52:20 IP:60.157.*(bbtec.net) No.2125241 del
イースはレベルデザインもしっかりしてたよね
ボス前で急に上がりづらくなるとギリギリの難易度で、
苦労して1上げると一気に楽になる。ボス倒すとまたレベル上がりやすくなる
無題 Name 名無し 18/07/16(月)09:17:52 IP:153.182.*(ocn.ne.jp) No.2125242 del
>イースが簡単だってのはさ
>当時のPCゲーが、難しければ難しいほどエラい!みたいな価値観に支配された中で
>(ファルコムゲーにもあるけど、ヒント皆無での謎解きとかそういうやつ)
>イースの楽さが話題になったって話だったと記憶してるよ

ロマンシアが難しすぎたからYsはあの難易度にした
半キャラずらしは剣を振るアクションを省く(製作者もプレイヤーもラクになる)ための策
と製作者が言っていた
無題 Name 名無し 18/07/16(月)10:01:01 IP:120.88.*(avis.ne.jp) No.2125243 del
>初期のPC版とかは3体目のボス位からレベルカンスト状態じゃないと倒せなくない?

自分は廃鉱最深部のボス前でレベルMAXだった。
ってもしかしてコレが3体目か?
無題 Name 名無し 18/07/16(月)10:35:13 IP:60.157.*(bbtec.net) No.2125244 del
本来は背後をとる攻撃システムなのに、半キャラずらしはバグというかシステムの粗じゃね
無題 Name 名無し 18/07/16(月)21:52:29 IP:60.46.*(plala.or.jp) No.2125249 del
>キングスナイト=RPGはガントレットの延長とみれば自然
>ネタ視しかできない人には無理だがな
知った風なことを
強制縦スクのどこに比べる要素があるのか
無題 Name 名無し 18/07/17(火)12:25:11 IP:218.219.*(ayu.ne.jp) No.2125250 del
>イースは難易度が低いのも売りにしてたな

MSX2版での話だが、初期のLV1だとちょっとミスると
あっという間に死んだ。 難易度は結構高めだったよ。
PCエンジン版とかはかなり簡単になってたけど。

あと強いボスってと 塔の中のカマキリみたいなヤツだな
かなり苦労した記憶がある
無題 Name 名無し 18/07/17(火)20:42:12 IP:59.147.*(so-net.ne.jp) No.2125260 del
アクションが得意なFCはコマンド式、不得意なPCはARPGが人気だった記憶。(イースのボス戦は1はムズ面白いけど2はつまらなかった

画像ファイル名:1523361516608.jpg-(49249 B)サムネ表示
49249 B無題 Name 名無し 18/04/10(火)20:58:36 IP:240f:31.*(ipv6) No.2123931 del 19年1月頃消えます[返信]
ガンダムブレイカーが3まで出たんだ、今ならこいつの新作を作ってもいいんじゃ…
無題 Name 名無し 18/04/16(月)09:02:13 IP:221.42.*(bbtec.net) No.2124061 del
ガンブレぐらいにカスタマイズの自由度が高ければ、もっと売れてたかもしれんね
無題 Name 名無し 18/07/17(火)13:09:59 IP:182.251.*(au-net.ne.jp) No.2125254 del
なんかもっさりしてた記憶
無題 Name 名無し 18/07/17(火)13:10:33 IP:182.251.*(au-net.ne.jp) No.2125255 del
これとデジモンワールド2が被る、ラスボス的な意味で
無題 Name 名無し 18/07/17(火)18:56:41 IP:126.3.*(bbtec.net) No.2125259 del
ケンプファーの足高性能

画像ファイル名:1522350953493.jpg-(22546 B)サムネ表示
22546 B無題 Name 名無し 18/03/30(金)04:15:53 IP:106.159.*(dion.ne.jp) No.2123783 del 18年12月頃消えます[返信]
ソルスティス
レス13件省略。全て読むには返信ボタンを押してください。
無題 Name 名無し 18/04/22(日)15:18:30 IP:202.158.*(jway.ne.jp) No.2124157 del
ファミコンで立体なのは凄いですね。
無題 Name 名無し 18/04/23(月)09:58:01 IP:119.245.*(nttpc.ne.jp) No.2124166 del
ザクソンって今見るととてもオシャレに思える
無題 Name 名無し 18/04/29(日)02:00:51 IP:110.165.*(sannet.ne.jp) No.2124251 del
ランドストーカーとか
レディストーカーなんかも
この系譜かね
無題 Name 名無し 18/04/29(日)14:28:28 IP:240f:a8.*(ipv6) No.2124259 del
>それは技術というより洋ゲー特有の恐怖感では
未知への恐怖といったほうがしっくりするような気がする
今はオープンワールドで世界丸々舞台にできたり、設定を練りこんだりが当たり前だから
このゲームの舞台の外はどうなってるんだろうという未知の部分が薄れてる

あと難易度の低下やWIKIとかの攻略・ネタバレ情報に触れやすいというのもあって未知の部分が減って恐怖も薄れてる
無題 Name 名無し 18/07/04(水)22:18:49 IP:210.170.*(dti.ne.jp) No.2125140 del
>MSX版のウィズ
これはやりづらい
無題 Name 名無し 18/07/05(木)20:54:06 IP:124.102.*(ocn.ne.jp) No.2125151 del
>ランドストーカーとか
>レディストーカーなんかも
>この系譜かね
ドラクエのアリーナが主人公のゲームを企画したら没をくらい
キャラを変えて作られたのが始まり
特にレディストーカーはその名残がわかりやすい
無題 Name 名無し 18/07/06(金)00:17:14 IP:121.85.*(eonet.ne.jp) No.2125153 del
↑実生活で会話が通じないって言われない?
無題 Name 名無し 18/07/10(火)05:23:20 IP:124.247.*(wainet.ne.jp) No.2125198 del
某ファミコン誌の懸賞で当たったことある
余程人気がなかったからかもしれないけど
ゲーム内容より音楽がすごかったことかな?
内臓音源だけであそこまでのクリオリティ出せるって正直スゴイと思う
無題 Name 名無し 18/07/10(火)12:30:21 IP:182.249.*(au-net.ne.jp) No.2125200 del
ゲーム内容はネット上のテンプレネタにないから語れないよな
はい次はシルバーサーファー凄いですね分かってますよ
無題 Name 名無し 18/07/17(火)15:57:13 IP:240b:12.*(ipv6) No.2125256 del
    1531810633669.jpg-(57432 B) サムネ表示
57432 B
クォータービューのナナメ視点ゲームなら
ファミコンのバップのマックスウォーリアーとSFC ソルスティス2も好き

画像ファイル名:1526261403783.jpg-(199358 B)サムネ表示
199358 BPS4向け和風アクションRPG『天穂のサクナヒメ』 Name 名無し 18/05/14(月)10:30:03 IP:126.58.*(bbtec.net) No.2124516 del 19年2月頃消えます[返信]
探索アクション RPG + 稲作シミュレーション
武神の父と豊穣神の母を持つ主人公、サクナは立派な稲を育てることで自身も強くなる。

不必要なまでに作りこんだ稲作要素
日本古来の稲作をゲーム史上類を見ない深さで作りこんでいる。

https://youtu.be/Zv9kHW4XKhI
https://www.marv.jp/special/game/sakuna/

・タイトル:天穂(てんすい)のサクナヒメ
・ジャンル:稲作シミュレーションダンジョン探索コンボアクションRPG
・対応ハード:PlayStation4
・プレイ人数:1人
・発売日:未定
・価格:未定
レス8件省略。全て読むには返信ボタンを押してください。
無題 Name 名無し 18/05/15(火)23:49:52 IP:203.180.*(cty-net.ne.jp) No.2124561 del
> これに悩まされるのか

大ボスで画面半分ぐらい使って出てきそう(一定ダメージで孵化)
無題 Name 名無し 18/05/16(水)09:31:22 IP:2402:6b00.*(ipv6) No.2124565 del
>ルンファクの後継者になるのかな?
映像見たら全然違うじゃねぇかぶっ飛ばすぞ…
無題 Name 名無し 18/05/17(木)19:17:11 IP:2402:6b00.*(ipv6) No.2124579 del
> ステラグロウって

シャイニングブレイドの焼き直しなんだけど
まあJPRG好きなら損はしないと思う
無題 Name 名無し 18/05/18(金)05:39:10 IP:121.80.*(eonet.ne.jp) No.2124586 del
良さそうだけど絶対にアクション部分が面倒な感じになるんだよな
ボスだけ少し歯ごたえあって雑魚はサクサク狩れるくらいがいい
無題 Name 名無し 18/05/21(月)21:17:55 IP:210.224.*(ipv4) No.2124628 del
こんなゲーム出るんだ。
農耕民族の血が騒ぎますね。
無題 Name 名無し 18/05/25(金)08:08:14 IP:182.249.*(au-net.ne.jp) No.2124652 del
>これに悩まされるのか
それ最近入ってきたやつだし
古代ならウンカやイナゴじゃないかね
無題 Name 名無し 18/05/30(水)00:22:48 IP:36.2.*(gmo-isp.jp) No.2124695 del
日本古来の稲作だったら、陸稲なんじゃないの?
無題 Name 名無し 18/05/30(水)22:33:02 IP:240f:57.*(ipv6) No.2124715 del
日本古来、に限らず稲作は陸稲、だろう
いきなり水稲だ水田だって土地や国は無いと思うが
無題 Name 名無し 18/07/17(火)13:04:22 IP:182.251.*(au-net.ne.jp) No.2125252 del
大神っぽいなと思ったら大神なのか
無題 Name 名無し 18/07/17(火)13:04:57 IP:182.251.*(au-net.ne.jp) No.2125253 del
>不必要なまでに作りこんだ稲作要素
くさはえる

画像ファイル名:1530838631421.png-(7030 B)サムネ表示
7030 B無題 Name 名無し 18/07/06(金)09:57:11 IP:180.220.*(zaq.ne.jp) No.2125155 del 19年3月頃消えます[返信]
ナツメリメイクシリーズ第2弾
ニンテンドースイッチ
「ニンジャウォリアーズ AGAIN(仮)」発売決定

「ニンジャウォリアーズ AGAIN」は
アーケード版ニンジャウォリアーズの続編として1994年に
スーパーファミコンで発売された横スクロールアクションゲームで
ワイルドガンズ・リローデッドに続き
ナツメ(現ナツメアタリ)のファミコン時代からの開発チーム「TENGO PROJECT」がセルフリメイクする
レス6件省略。全て読むには返信ボタンを押してください。
無題 Name 名無し 18/07/07(土)17:56:13 IP:121.85.*(eonet.ne.jp) No.2125171 del
奇々怪々コレクション欲しいねえ
AC版、FC晩、SFC版二つ、アドバンス
無題 Name 名無し 18/07/07(土)22:35:24 IP:180.198.*(commufa.jp) No.2125176 del
おいPCエンジン版忘れてるぞ
無題 Name 名無し 18/07/08(日)01:32:48 IP:2001:268.*(ipv6) No.2125177 del
>奇々怪々

何気にプレミア付きやがるので人生で一回もプレイしてないシリーズだわ
無題 Name 名無し 18/07/08(日)13:24:21 IP:182.249.*(au-net.ne.jp) No.2125182 del
リリース後はダンマリですね
無題 Name 名無し 18/07/11(水)20:02:17 IP:119.25.*(zaq.ne.jp) No.2125208 del
    1531306937480.jpg-(465313 B) サムネ表示
465313 B
マッシヴになってる
無題 Name 名無し 18/07/11(水)23:49:12 IP:2001:268.*(ipv6) No.2125209 del
なんでだろ、凄いX68っぽい画像って思った
無題 Name 名無し 18/07/12(木)10:02:13 IP:180.220.*(zaq.ne.jp) No.2125215 del
    1531357333502.jpg-(70045 B) サムネ表示
70045 B
画面サイズが広がったせいかキャラが若干小さく感じるけど
同時プレイで画面内を飛び回る事を考えると、このサイズがベストなのかも
無題 Name 名無し 18/07/12(木)22:09:48 IP:121.85.*(eonet.ne.jp) No.2125221 del
エミュじゃなくて
新規に作り直してるのか
無題 Name 名無し 18/07/14(土)10:27:01 IP:182.249.*(au-net.ne.jp) No.2125230 del
IP:180.220.*(zaq.ne.jp) さんは発売前にあれほど騒ぎまくったNEO平安京エイリアンを結局遊んだのでしょうか
果たしてこれも遊ぶのでしょうか
無題 Name 名無し 18/07/14(土)11:06:30 IP:2001:240.*(ipv6) No.2125231 del
粘着キモすぎ

画像ファイル名:1531331736343.jpg-(57748 B)サムネ表示
57748 B無題 Name 名無し 18/07/12(木)02:55:36 IP:2404:7a87.*(ipv6) No.2125210 del 19年4月頃消えます[返信]
セガ・インタラクティブが『アビス・ホライズン』に対する配信等差止仮処分命令申立てを申請、『艦これアーケード』等に関わる権利保全のため
https://www.famitsu.com/news/201807/11160702.html

たしかに丸パクリと言われても仕方ないほどに似ている。
でも、過去の日本のゲームを振り返って、ストリートファイターと飢狼伝説がどれだけ違っていたのかと考えると、似たようなものなのかもと思わなくもない。
キャラとかで少しでも差別化を図ろうとする努力は見えるから、その点が中華企業との差なのかなあ
レス4件省略。全て読むには返信ボタンを押してください。
無題 Name 名無し 18/07/12(木)12:46:56 IP:1.75.*(spmode.ne.jp) No.2125217 del
餓狼はスト2じゃなくて1のパクリだし
無題 Name 名無し 18/07/12(木)13:24:30 IP:126.14.*(bbtec.net) No.2125218 del
パクリ模倣が横行してた黎明期ならともかく発展しきった今だからなぁ
無題 Name 名無し 18/07/12(木)14:27:18 IP:2001:268.*(ipv6) No.2125219 del
稼働から3年も経ったゲームをパクるなら実害少ないと思うけど、悪質なのは本家より一早く違うプラットフォームで作って一人勝ちしちゃう所
SFCのらんま格ゲーもそうっちゃそうだが、あれはスト2より技術が明らかに低いから本家の売上には影響ないしな
無題 Name 名無し 18/07/12(木)15:04:36 IP:1.75.*(spmode.ne.jp) No.2125220 del
著作権裁判も90年代とは違うからな
無題 Name 名無し 18/07/13(金)00:43:28 IP:2402:6b00.*(ipv6) No.2125222 del
>膨大な予算と知恵を使って企画を練る(この時点ではヒットするか分からない)→開発→ヒット(ヒットしなければ大赤字)
>パクリ:ヒット作を探すだけ→人気キャラやイラストレーター起用→ほぼヒット確定
無題 Name 名無し 18/07/13(金)01:22:40 IP:2404:7a86.*(ipv6) No.2125223 del
豚向け美少女ソシャゲなんて絵師が9割だろ

似たり寄ったり模造乱発の中ポルノ絵師で売り上げが決まる所はラノベ業界とそっくりだな
無題 Name 名無し 18/07/13(金)02:35:01 IP:126.227.*(bbtec.net) No.2125224 del
いやーゲームも重要よ?
ミリオンライブなんて4年間セルラン圏外で鳴かず飛ばずだったのに
ゲーム作り直してカード流用の新作だしたらいまや月商14億コンテンツ
なー Name なー 18/07/13(金)09:17:02 IP:182.249.*(au-net.ne.jp) No.2125225 del
なー
無題 Name 名無し 18/07/13(金)09:27:20 IP:240d:1a.*(ipv6) No.2125226 del
アーケード独占なんて今の時代機会損失半端ないんだから
さっさとスマホなりコンソールなりでやるべきだった

なんで日本とアジアの一部のゲーセンだけみたいな極狭市場を維持しようとするのかね
無題 Name 名無し 18/07/13(金)20:44:27 IP:153.211.*(ocn.ne.jp) No.2125227 del
>アーケード独占なんて今の時代機会損失半端ないんだから
>さっさとスマホなりコンソールなりでやるべきだった

>なんで日本とアジアの一部のゲーセンだけみたいな極狭市場を維持しようとするのかね
そもそもアーケードだから権利借りれただけだしスマホ展開なら権利貸さないだろうからその考えはおかしい

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