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画像ファイル名:1479555987164.jpg-(337527 B)サムネ表示
337527 B無題 Name 名無し 16/11/19(土)20:46:27 IP:61.21.*(home.ne.jp) No.2113497 del 3月31日頃消えます[返信]
こんなんだからシューティングは廃れるんだよ
エロい画面の上にカラフルボールを避けるイライラ棒
レス110件省略。全て読むには返信ボタンを押してください。
無題 Name 名無し 16/12/06(火)22:47:24 IP:49.98.*(spmode.ne.jp) No.2113975 del
その場復活はゴリ押しで抜けられてしまうからプレイ寿命短いと思うんだよな
かといって完全に戻り復活にすると難易度が高いとにっちもさっちも行かなくなるということもある
Xマルチプライのように「ボスで死んだらあとは永久に丸腰でボス戦」とかいうせっかくの触手を装備できない地獄のような状態になる場合もある
無題 Name 名無し 16/12/06(火)23:01:27 IP:182.251.*(au-net.ne.jp) No.2113976 del
その場はゴリ押しになるけど下手な人間は戻りだと詰むからその場方が万人向け
無題 Name 名無し 16/12/06(火)23:50:38 IP:*(89ef4a74.docomo.ne.jp) No.2113978 del
その場復活
コンティニュー回数制限
ってトコロが妥当?
無題 Name 名無し 16/12/07(水)01:41:19 IP:118.16.*(plala.or.jp) No.2113979 del
地形ありのシューティングは好きだけど特定の装備やアイテムが無いと詰むようなのは嫌いだな
無題 Name 名無し 16/12/07(水)09:10:50 IP:124.26.*(infoweb.ne.jp) No.2113983 del
    1481069450269.jpg-(14467 B) サムネ表示
14467 B
俺も地形STGが好きだぜ
無題 Name 名無し 16/12/07(水)13:35:28 IP:122.214.*(ucom.ne.jp) No.2113989 del
まとめると、パワーアップと戻し復活の相性が悪いっていう感じ?
昔はそれでインカムを稼いでたんだろうけど今は家庭用(やスマホ)が主流だから急に難しい状態になるのは駄目なのかな。そこが面白いんじゃないか、っていう意見がもっと出るかと思ったけどそうでもないんだね。
無題 Name 名無し 16/12/07(水)22:47:46 IP:14.132.*(commufa.jp) No.2113995 del
一回やられたらまずスピードから取ってとかやってられん
スピードなんていつでも替えられるようにしろ
無題 Name 名無し 16/12/08(木)11:00:15 IP:124.26.*(infoweb.ne.jp) No.2114003 del
スピーダッ ミッソー
無題 Name 名無し 16/12/08(木)12:32:38 IP:111.188.*(e-mobile.ne.jp) No.2114006 del
家庭用にする場合は頑張ればなんとかクリアできるクレジット数にすべきだな
無限にコンティニュー出来るならそれ無敵と変わらん
無題 Name 名無し 16/12/08(木)12:46:55 IP:122.214.*(ucom.ne.jp) No.2114007 del
みんな横スクロールと縦スクロールはどっちが好き?
横が下火になってもう随分たつけどゲーセンより家庭用の方がシェアあるんだから横向きモニターには横の方が合ってる気もするんだよね。

画像ファイル名:1480444831394.jpg-(1111184 B)サムネ表示
1111184 B無題 Name 名無し 16/11/30(水)03:40:31 IP:60.138.*(bbtec.net) No.2113769 del 17年4月頃消えます[返信]
世間はいま、FF15と騒いでいるが

PS4/3DS ドラクエ11どうなった?


・・・・・

・・・

・・
レス12件省略。全て読むには返信ボタンを押してください。
無題 Name 名無し 16/12/03(土)14:51:26 IP:126.205.*(panda-world.ne.jp) No.2113871 del
アストロン状態で身かわし脚とか再現して欲しいな、ちゃんとした動きで。
無題 Name 名無し 16/12/03(土)15:08:55 IP:2402:bc00.*(ipv6) No.2113872 del
>鳥山キャラを否定したらもはやDQじゃないから見直すこともできないだろうけど

ゲーム以外の関連作品だと鳥山絵じゃないドラクエ関連作品多くね?
最初の小説版の挿絵いのまただったはずだしダイとかソウラとかロト紋とか。
無題 Name 名無し 16/12/03(土)23:03:04 IP:126.205.*(panda-world.ne.jp) No.2113877 del
ゲームの話ししてんだが
無題 Name 名無し 16/12/03(土)23:09:38 IP:182.251.*(au-net.ne.jp) No.2113878 del
別に動いても問題ない
無題 Name 名無し 16/12/04(日)04:09:55 IP:59.168.*(home.ne.jp) No.2113887 del
>鳥山絵のモンスターって動かない前提だからいいもんであって
>動き回るゲームだと違和感っていうか魅力的じゃないんだよ
10とかDQHとかのモンスターは動きが素晴らしいと評判だったがな
実に鳥山明っぽいというか
モーション班有能ってのが共通認識としてあったくらいだし
無題 Name 名無し 16/12/04(日)09:44:37 IP:126.29.*(bbtec.net) No.2113899 del
>ゲームの話ししてんだが
なんでゲームだけDQじゃなくなるんだ?
無題 Name 名無し 16/12/04(日)11:52:18 IP:122.132.*(mesh.ad.jp) No.2113901 del
ドラクエ10のモンスターはどれも鳥山らしい動きだがな
無題 Name 名無し 16/12/04(日)13:28:28 IP:49.239.*(vmobile.jp) No.2113904 del
モンスターズの3D初期とかあの辺のイメージで喋ってるんじゃなかろうか
無題 Name 名無し 16/12/05(月)07:34:30 IP:118.15.*(ocn.ne.jp) No.2113936 del
鳥山明といえばDBで見せた
スピード感溢れる戦闘シーンも魅力
これをDQでも生かしてくれないかなぁ
無題 Name 名無し 16/12/06(火)10:23:23 IP:219.177.*(bbtec.net) No.2113959 del
10だと内製か

画像ファイル名:1479035263765.png-(10805 B)サムネ表示
10805 B無題 Name 名無し 16/11/13(日)20:07:43 IP:115.65.*(wakwak.ne.jp) No.2113335 del 3月25日頃消えます[返信]
日本に住んでいる英語の母国語のわしはDiscordの使うひとを探しているけどどのように相手を見つければいいかわからない。いいサイトを教えて。下手に日本語を使ってごめん。最近overwatchしかやってないのでoverwatchのやっているひとを一緒にやりたい。
無題 Name 名無し 16/11/13(日)20:10:48 IP:115.65.*(wakwak.ne.jp) No.2113336 del
失敗した直してくださいね。

もうをじゃなくてとのほうが正しいことわかるけど
無題 Name 名無し 16/11/14(月)01:17:00 IP:240f:0074.*(ipv6) No.2113350 del
>durrrrrrrrrr hurrrrrrrrrrrrrr

意味不明です。Try again in non retard-speak please.
無題 Name 名無し 16/11/14(月)04:42:35 IP:58.87.*(so-net.ne.jp) No.2113351 del
日本人でってことならそもそも存在するのかも怪しいのでoverwatchをやってる人をdiscordに誘う方が手っ取り早いんじゃなかろうか
無題 Name 名無し 16/12/06(火)02:52:39 IP:211.7.*(sannet.ne.jp) No.2113954 del
とりあえず自分でチャンネル作って公開してくれ

画像ファイル名:1480801786132.jpg-(635629 B)サムネ表示
635629 BPS4 『二ノ国II』 がエロヤバイwwww Name 名無し 16/12/04(日)06:49:46 IP:60.138.*(bbtec.net) No.2113888 del 17年4月頃消えます[返信]
幼女が!!!
レス3件省略。全て読むには返信ボタンを押してください。
無題 Name 名無し 16/12/04(日)06:57:29 IP:60.138.*(bbtec.net) No.2113892 del
    1480802249037.jpg-(432692 B) サムネ表示
432692 B
本文無し
無題 Name 名無し 16/12/04(日)06:58:15 IP:60.138.*(bbtec.net) No.2113893 del
    1480802295688.jpg-(495146 B) サムネ表示
495146 B
幼女の武器は弓
無題 Name 名無し 16/12/04(日)07:01:27 IP:60.138.*(bbtec.net) No.2113895 del
    1480802487770.jpg-(422825 B) サムネ表示
422825 B
動画
https://youtu.be/f7ZNmEJgXCE
無題 Name 名無し 16/12/04(日)12:02:15 IP:122.132.*(mesh.ad.jp) No.2113902 del
なんで背景の質感もアニメっぽくしなかったん?バカじゃないの
無題 Name 名無し 16/12/04(日)13:25:58 IP:49.239.*(vmobile.jp) No.2113903 del
アニメっぽくはなってるじゃん
キャラ並みにコントラストきつくしたら遠景が映えないよ
無題 Name 名無し 16/12/04(日)15:40:42 IP:2001:0268.*(ipv6) No.2113912 del
戦闘はコマンド方式なのかな?

動画の感じだとアクション方式っぽいけど。
無題 Name 名無し 16/12/04(日)16:51:53 IP:124.102.*(ocn.ne.jp) No.2113915 del
これマジ?
やっと画面公開されたか
レベル5の番組でも二ノ国2に関して
開発難航してるの?突っ込まれてたからねえ
社長が順調に進んでますとコメントしてたから

PS3は二ノ国ボディの奴を購入しましたね
無題 Name 名無し 16/12/04(日)18:13:41 IP:182.166.*(eonet.ne.jp) No.2113918 del
スナックワールドはどうなったんだ?
無題 Name 名無し 16/12/04(日)18:20:59 IP:240f:0007.*(ipv6) No.2113919 del
やっと情報出たのか
楽しみなんだけど、発売いつごろなんだろう

前作は難易度がそこそこ高くて良かったので
そこは踏襲してほしいな
DS版であった本とかはいらないけど
無題 Name 名無し 16/12/05(月)17:01:43 IP:60.138.*(bbtec.net) No.2113943 del
    1480924903708.gif-(1682781 B) サムネ表示
1682781 B
タイトル:二ノ国II レヴァナントキングダム
ジャンル:ファンタジーRPG
対応機種:PlayStation®4
発売予定:2017年
CERO:審査予定
価格:未定
制作・発売:株式会社レベルファイブ
海外発売:株式会社バンダイナムコエンターテインメント

画像ファイル名:1480831190767.jpg-(133496 B)サムネ表示
133496 B無題 Name 名無し 16/12/04(日)14:59:50 IP:180.220.*(zaq.ne.jp) No.2113906 del 17年4月頃消えます[返信]
アイドル八犬伝原画展が本日より開催中
日時:12月4日(日)〜12月11日(日)
場所:タワーレコード広島店(広島パルコ新館9F)
無題 Name 名無し 16/12/04(日)15:01:06 IP:180.220.*(zaq.ne.jp) No.2113907 del
    1480831266337.jpg-(124407 B) サムネ表示
124407 B
展示内容
近藤ゆたか先生直筆の貴重なカラー原画やモノクロ原画
無題 Name 名無し 16/12/04(日)15:01:53 IP:180.220.*(zaq.ne.jp) No.2113908 del
    1480831313187.jpg-(157498 B) サムネ表示
157498 B
企画・原作者の安藤尚彦氏が作成した当時のアイドル八犬伝企画書(複製品)
無題 Name 名無し 16/12/04(日)15:02:50 IP:180.220.*(zaq.ne.jp) No.2113909 del
    1480831370034.jpg-(130446 B) サムネ表示
130446 B
映画監督「河崎実」氏作詞「きみはホエホエ娘」の没った直筆歌詞(複製品)
決定する前のエリカちゃんアイドル仕様の衣装デザイン原画
無題 Name 名無し 16/12/04(日)15:04:22 IP:180.220.*(zaq.ne.jp) No.2113910 del
    1480831462441.jpg-(300373 B) サムネ表示
300373 B
設定資料集やCDその他グッズもあり
無題 Name 名無し 16/12/04(日)15:09:43 IP:180.220.*(zaq.ne.jp) No.2113911 del
    1480831783925.gif-(3946 B) サムネ表示
3946 B
ゲームインパクト公式サイト
http://www.gameimpact.info/ゲームインパクト主催イベント/タワレコ広島店コラボ-アイドル八犬伝原画展/

http://www.gameimpact.info/shop/gamecollabo/
無題 Name 名無し 16/12/05(月)00:01:55 IP:220.208.*(ccnw.ne.jp) No.2113931 del
なんで広島

ナツメは名古屋と大阪に開発が有る会社なのに

画像ファイル名:1480226942309.jpg-(25062 B)サムネ表示
25062 B無題 Name 名無し 16/11/27(日)15:09:02 IP:61.21.*(home.ne.jp) No.2113708 del 17年4月頃消えます[返信]
格ゲーがこの先生き残るにはパッドに最適化させないとダメだと思う
haloでquake3やUTを遊んでいたFPSオタクに媚びなかったように
格ゲーもパッドプレイに特化した新規操作のゲームを作るべきだと思う
PS1の頃に実験的に作られてたが投げが同時押しになったZERO3や3rdあたりからアーケード専用になった
レス7件省略。全て読むには返信ボタンを押してください。
無題 Name 名無し 16/11/30(水)08:07:39 IP:182.251.*(au-net.ne.jp) No.2113777 del
>中 攻 撃 を な く せ ば い い
>そうすりゃPSでもXBOXでもスーファミのコントローラーでも遊べる。
1回転コマンドと2回転コマンドどうすんだよ?
1回転コマンドは友人がパッドで器用に出してたけど
無題 Name 名無し 16/11/30(水)08:32:32 IP:124.26.*(infoweb.ne.jp) No.2113780 del
アナログ入力できるのならベラボーマンや初代ストリートファイター方式でええやん。
無題 Name 名無し 16/11/30(水)15:40:31 IP:61.11.*(172.193) No.2113794 del
    1480488031448.jpg-(51089 B) サムネ表示
51089 B
>1回転コマンドと2回転コマンドどうすんだよ?
GG版ガロスぺみたくナナメ入力を省く
無題 Name 名無し 16/11/30(水)17:26:49 IP:2402:bc00.*(ipv6) No.2113797 del
最近のストIIXHDだと、1回転2回転は
入力途中に跳んじゃうのを防ぐ目的で
ポチョムキンバスターのコマンドに変更されてるんだっけ。

地上で押しっぱなしにしとくと、上を押してもジャンプできませんボタンがあればいいと思う。

新作だったら幽遊MD版みたいにガードをボタンでだすようにしてその機能持たせればいいし、
スト2なら大P押しっぱなしにしとくとジャンプできませんとかそんなのでいいんじゃね?
無題 Name 名無し 16/11/30(水)19:57:47 IP:119.175.*(home.ne.jp) No.2113803 del
コマンドで『ジャンプ不能状態』になるだけの技を追加すればどうだ
無題 Name 名無し 16/12/01(木)18:29:01 IP:221.87.*(bbtec.net) No.2113831 del
基本的に2回転はウルコンとかになるから
画面暗転後に相手はジャンプで逃げることが出来ない
なのでジャンプ無しで入力出来てしまうと
投げキャラが強くなる傾向になってしまう

ザンギならジャンプ攻撃をガードさせてからとか
バニをガードさせてからとかの先行入力で出す
そういう読み合いにもっていくパーツを使ってからでないと出せない制限はあった方が良い

じゃないと画面端で小技で刻まれてる最中に投げウルコン食らうとかいう感じになってしまう
無題 Name 名無し 16/12/01(木)20:07:53 IP:182.251.*(au-net.ne.jp) No.2113836 del
>>1回転コマンドと2回転コマンドどうすんだよ?
>GG版ガロスぺみたくナナメ入力を省く
いや、元から1回転コマンドは斜めは認識してないぞ
便宜上『1回転』としてるだけで、実際は上下左右の4方向しか認識してない
だから規定時間内にこの4方向が入力されてさえいれば↑↓→←でも技は出る
無題 Name 名無し 16/12/02(金)15:36:38 IP:221.87.*(bbtec.net) No.2113848 del
>いや、元から1回転コマンドは斜めは認識してないぞ
便宜上『1回転』としてるだけで、実際は上下左右の4方向しか認識してない
>だから規定時間内にこの4方向が入力されてさえいれば↑↓→←でも技は出る

ゲームによる
同じシリーズでも簡易コマンドは大きく違う
スト4とスト5が良い例
無題 Name 名無し 16/12/03(土)15:27:11 IP:2402:bc00.*(ipv6) No.2113874 del
>そういう読み合いにもっていくパーツを使ってからでないと出せない制限はあった方が良い

そういうのを、本来ならワンポイントアドバイス的にマニュアルに明記すべきこと、なのにそれを怠った結果が
「スクリューを632146コマンドでも出せるようにしたよ」じゃないかと思う。
無題 Name 名無し 16/12/04(日)21:45:32 IP:14.132.*(commufa.jp) No.2113924 del
子供の頃からスクリューは逆ヨガ↑で出してた

画像ファイル名:1480208816989.png-(39508 B)サムネ表示
39508 B無題 Name 名無し 16/11/27(日)10:06:56 IP:220.109.*(plala.or.jp) No.2113697 del 17年4月頃消えます[返信]
BOF2の
ハイランド城でフリーズし
先に進めません
対処法希望しますです
レス2件省略。全て読むには返信ボタンを押してください。
無題 Name 名無し 16/11/28(月)09:31:40 IP:*(2143e893.docomo.ne.jp) No.2113721 del
メガドラのイース3をメガジェットで遊んでたらラスボス戦でフリーズしまくった

裏技のいつでもセーブ使ったのも悪かったんだろうか
無題 Name 名無し 16/11/28(月)12:47:07 IP:219.96.*(ayu.ne.jp) No.2113725 del
中古屋で何個か本体とソフト買って
通る組み合わせを見つけましょ
無題 Name 名無し 16/12/02(金)00:09:03 IP:14.132.*(commufa.jp) No.2113843 del
PCエンジンのライザンバーKはラス面でたまにフリーズするから怖い
無題 Name 名無し 16/12/02(金)12:36:48 IP:219.96.*(ayu.ne.jp) No.2113847 del
>PCエンジンのライザンバーUはラス面でたまにフリーズするから怖い

その前の面が鬼内容でコンティニューしまくりで
ようやくクリアできたと思ったらフリーズした。

二回ぐらい発生した後、そのまま捨てた。
中古で1000円くらいだったしまあいいや
無題 Name 名無し 16/12/02(金)19:53:58 IP:124.26.*(infoweb.ne.jp) No.2113849 del
>二回ぐらい発生した後、そのまま捨てた。
>中古で1000円くらいだったしまあいいや

もったいねえ!ライザンバーはあの音楽が命なのに。
サントラとして使って欲しい
無題 Name 名無し 16/12/03(土)08:15:47 IP:182.250.*(au-net.ne.jp) No.2113863 del
ネットでの捨てた発言は見栄張って話盛ってる確率が高い
実際は押入れにしまってるだけ
無題 Name 名無し 16/12/03(土)09:13:32 IP:123.198.*(so-net.ne.jp) No.2113865 del
>PCエンジンのライザンバーUはラス面でたまにフリーズするから怖い
GCCXのダイナマイトへディーのラスボス撃破フリーズやPC原人のラス面進行不能バグは酷いと思った
無題 Name 名無し 16/12/03(土)14:14:48 IP:111.96.*(dion.ne.jp) No.2113870 del
ライザンバーUはシステムカードの古いバージョンを使いたまへ
ライザンバーVも古いシステムカードでがんばれ!1面はクリアできた
無題 Name 名無し 16/12/03(土)15:15:36 IP:2402:bc00.*(ipv6) No.2113873 del
「古いシステムカード」はスーパーじゃなきゃいいのか、
1.0じゃないとダメ(獣王記やラストハルマゲドンと同じ)なのか

旧システムカードは単品売りの2.0とかある
無題 Name 名無し 16/12/04(日)16:48:25 IP:124.102.*(ocn.ne.jp) No.2113913 del
PCエンジンCD-ROM2関連のゲームはフリーズしだしたら
システムカード買い換えることによりフリーズ回避できたりするからねえ

画像ファイル名:1478181074142.jpg-(32846 B)サムネ表示
32846 B無題 Name 名無し 16/11/03(木)22:51:14 IP:39.111.*(nuro.jp) No.2113042 del 3月15日頃消えます[返信]
VRってもうダメなんかな
レス95件省略。全て読むには返信ボタンを押してください。
無題 Name 名無し 16/12/01(木)11:11:10 IP:126.253.*(panda-world.ne.jp) No.2113823 del
>言葉の定義の話題と全く関係ない
横から失礼
ちょっと聞きたいんだけど、VRで自ら動く事で後ろにいる敵に攻撃を仕掛けられたり、自分の視点で敵をエイミング出来たりして凄いと思ったけど、これはゲーム性とは関係無いよね?
無題 Name 名無し 16/12/01(木)18:43:44 IP:111.171.*(infoweb.ne.jp) No.2113832 del
>これはゲーム性とは関係無いよね?
色々細分化したら説明できるけど、一言では難しい話だね
少なくともデバイスとゲーム性が連動してるのは間違いない
例えばダンレボはコントローラでプレイできるけど、
デバイスが踏まれるのを前提としてゲームが作られている

細分化した先も全て議論の余地が多くある話だと思う
例えばVRに限らず、
エイミングは対人では駆け引きが面白くなる要素がある
一方で対CPUでは見えない場所が増えるだけのケースが多い
つまり情報を取得することに時間が取られる
覚えゲーになってゲーム性が激減するわけだ
無題 Name 名無し 16/12/01(木)20:05:53 IP:121.102.*(bbexcite.jp) No.2113835 del
頭エイムのGunjackはほんとつまらんかったけどVRシューターのSPTは十分ゲーム性あると思う
ViveユーザーならVirtualDesktopと並んで必携の1本と言える
無題 Name 名無し 16/12/03(土)20:28:18 IP:133.218.*(bbexcite.jp) No.2113876 del
覚えゲーもゲーム性の一つだろ
無題 Name 名無し 16/12/03(土)23:22:40 IP:58.189.*(eonet.ne.jp) No.2113879 del
あぁ、「ゲーム性」の議論になってたのか。
ゲーム論という古典でいえば、計算理論からの影響からトークンなどの用語が援用されて形式的に単純化されてはいても結構複雑な話になるが、要約して最大公約数的な部分を抜き出すと、

「プレイヤーがゲーム(という装置)に対してアクションを行い、ゲーム側からの応答(リアクション)が行われるとき、そのアクションとリアクションの対に失敗と成功、或いは報酬獲得と浪費のようなある程度明白な結果の差別化が行われ、その可能性の部分集合が充分に複雑なもの、或いはその複雑さの度合」
をゲーム性ということになる。
「行動の成否」についてシステムによって決まっている閉じた解釈と、プレイヤーの主観によって「ご褒美」をシステムの外に求める(所謂脳内補完によるプレイや縛りプレイ、システム上の失敗表現をプレイヤーが望む場合などがそれになる)開いた解釈がある。
通常は現在のゲームでも閉じた解釈と開いた解釈の折衷になる。
無題 Name 名無し 16/12/03(土)23:28:31 IP:58.189.*(eonet.ne.jp) No.2113880 del
例えば、映画を見るという行為も「映画館に足を運び、映像を見る」というアクションとリアクションがあるが、ほとんど誰もこれをゲームとは呼ばない。
確かに見た映画が「面白い」か「つまらない」かという行動の成否に関わる要素を伴うことがほとんどであるにも関わらず。

これは、アクションとリアクションの対でみた時の行動が一組で完結しており、可能性が極端に単純だからである。だから普通はゲームではない。
しかし、非常に広い意味で当てはめれば上記の定義にも当てはまる。だからその複雑性をある程度考える指標として単純な意味でのゲーム性というものが昔から考えられ、新たなゲームシステムが生まれるたびにより深く掘り下げられ、より正確な表現に変えられてきた。
無題 Name 名無し 16/12/03(土)23:35:02 IP:221.54.*(bbtec.net) No.2113881 del
>使いにくくてもいいからこういうインターフェースのOS出してくれよ
>何時までもマウスとキーボードじゃなくて進化しろよ
使いにくけりゃ進化とは言えないよ
マウスとキーボードが優れすぎてるのだ
無題 Name 名無し 16/12/03(土)23:40:52 IP:58.189.*(eonet.ne.jp) No.2113882 del
>111.171.*(infoweb.ne.jp)
の言っていることは御尤もで、VRの技術は(けっきょくはARやMRもだが)、あらゆるゲームについてのゲーム性の進化を意味することはなく、寧ろ彼の言っているように無理やりVRの要素を全て持ち込もうとすると「制約」を与えることになる。
さらに、VRの技術はゲームに限らない。彼のあげた「没入感」を生む大きな要因は視野角120〜130度 を映像で覆う事ができたことによる。立って実際に体を動かさなくても座ったまま首を動かすだけでも没入感は充分にある。
さらに実体感は触感による影響が最も大きいということがハッキリしているから、テーマパークなどではそれを組み合わせていくだろう。
ただし、その映像と体験の融合的表現は全てを盛り込もうとすると、既存のゲームの多くのジャンルでゲーム性を単純化する(つまり制限になる)。
上手く付き合うにはVRの部分的利用によって上手く仲良くしていくしかないだろう。
無題 Name 名無し 16/12/03(土)23:44:40 IP:58.189.*(eonet.ne.jp) No.2113883 del
>ちょっと聞きたいんだけど、VRで自ら動く事で後ろにいる敵に攻撃を仕掛けられたり、自分の視点で敵をエイミング出来たりして凄いと思ったけど、これはゲーム性とは関係無いよね?
結論から言えば、「ゲーム性と関係がある」といえる。
操作性と行動の表現可能性が広がっているから、簡単になるか難しくなるかは主観としても、ゲーム性につながる。
操作性も行動の成否や「それについての味付け」に影響を与える一要素だということだね。
無題 Name 名無し 16/12/07(水)05:57:40 IP:121.102.*(bbexcite.jp) No.2113982 del
TheBrookhavenExperimentに日本語音声が入ったそうな
田中敦子ですと

画像ファイル名:1479539459776.jpg-(19617 B)サムネ表示
19617 B無題 Name 名無し 16/11/19(土)16:10:59 IP:49.98.*(spmode.ne.jp) No.2113487 del 3月31日頃消えます[返信]
オススメのゲーム関連の漫画おしえてちょ
レス20件省略。全て読むには返信ボタンを押してください。
無題 Name 名無し 16/11/23(水)05:37:04 IP:153.232.*(dti.ne.jp) No.2113602 del
    1479847024171.jpg-(124996 B) サムネ表示
124996 B
インサイダーケンおぬぬめ

つまんないけど
無題 Name 名無し 16/11/23(水)20:14:15 IP:153.133.*(ocn.ne.jp) No.2113617 del
ワンダービットとか墜落日誌
無題 Name 名無し 16/11/23(水)22:49:22 IP:121.87.*(eonet.ne.jp) No.2113619 del
    1479908962312.jpg-(172229 B) サムネ表示
172229 B
竹本泉ならいろいろシリーズ
これは長期にわたってやってたので
当時当時のゲーム事情が見られて面白い
無題 Name 名無し 16/11/24(木)05:19:28 IP:58.1.*(infoweb.ne.jp) No.2113621 del
    1479932368701.jpg-(79904 B) サムネ表示
79904 B
放課後プレイ?
無題 Name 名無し 16/11/24(木)22:50:19 IP:124.97.*(ocn.ne.jp) No.2113635 del
    1479995419786.jpg-(28688 B) サムネ表示
28688 B
ジャンプ大パンチアンパン塩ラーメン
無題 Name 名無し 16/11/24(木)23:50:40 IP:240f:00e0.*(ipv6) No.2113638 del
ゲームパロディ系がいっぱいあるんだね
ゲーム紹介系はやっぱ限られるかー
無題 Name 名無し 16/11/25(金)03:46:08 IP:153.232.*(dti.ne.jp) No.2113639 del
上で挙がってる墜落日誌は、ゲームについては紹介系だったな
エバークエストとかウルティママオンラインとか出てた
無題 Name 名無し 16/11/27(日)02:57:42 IP:118.16.*(plala.or.jp) No.2113683 del
    1480183062885.jpg-(40029 B) サムネ表示
40029 B
あの頃とは業界の勢力図が激変した今
もし連載が続いていたらどんな漫画になっていたのかねぇ
無題 Name 名無し 16/11/27(日)23:43:29 IP:118.109.*(mesh.ad.jp) No.2113715 del
>墜落日誌
作者が離婚したことを公表したことが、一番びっくりした。
無題 Name 名無し 16/12/03(土)16:30:01 IP:220.156.*(hi-ho.ne.jp) No.2113875 del
    1480750201847.png-(123308 B) サムネ表示
123308 B
本文無し

画像ファイル名:1480589056044.jpg-(73772 B)サムネ表示
73772 B豚小屋Bブロック Name 名無し 16/12/01(木)19:44:16 IP:39.111.*(nuro.jp) No.2113833 del 17年4月頃消えます[返信]
本文無し
無題 Name 名無し 16/12/03(土)11:18:19 IP:2402:bc00.*(ipv6) No.2113868 del
なんか、みのもんたが「ファイナルアンサー?」って確認とりそうな色遣いのセットだな。
無題 Name 名無し 16/12/03(土)12:40:18 IP:182.21.*(tokai.or.jp) No.2113869 del
ミリオネア懐かしいな
視聴者参加型ゲーム番組も減っちゃったな

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